Doom 64 es un videojuego que salió por primera vez sólo en la Nintendo 64, pero que ahora puede jugarse en las videoconsolas actuales. Fue desarrollado por Midway bajo licencia de id Software y publicado originalmente en 1997; aunque mantiene la jugabilidad clásica de los Doom anteriores, introduce niveles nuevos, una atmósfera más oscura y una banda sonora original compuesta por Aubrey Hodges. Es una secuela directa de Doom 2, lo que lo convierte en la tercera parte de la historia de Doom dentro de la continuidad original. Esto es irónico porque la historia de Doom 3 no está relacionada con Doom o Doom 2, sino que es un reinicio, lo que significa que es un nuevo comienzo de la historia de Doom.

Doom 64 conserva muchas de las armas y enemigos de Doom 2, aunque introduce algunos tipos nuevos de monstruos y una nueva arma, el Unmaker, que puede potenciarse recogiendo artefactos ocultos en los niveles. Las armas y los enemigos tienen un diseño distinto, y el conjunto visual —iluminación más sombría, paleta de colores y efectos— busca dar un tono más tenebroso que los títulos anteriores; aun así, la mecánica básica de disparos y exploración es muy fiel a la fórmula clásica y presenta menos cambios radicales que Doom 3. Salió en 1997 y, aunque hoy es muy apreciado, en su momento no se vendió tan bien: ese año compitió con muchos FPS populares como GoldenEye 007, Quake II, Turok: Dinosaur Hunter y Star Wars: Dark Forces II: Jedi Knight. Con el tiempo ganó un seguimiento de culto, y aficionados han creado numerosos mods y conversiones no oficiales para PC y otras consolas de videojuegos. Debido a su popularidad, Bethesda anunció durante el Nintendo Direct 2019 que estaba trabajando en traer el juego de vuelta, y finalmente se publicó una versión moderna con mejoras técnicas (resoluciones actuales, soporte para pantalla panorámica y ajustes en la iluminación del mismo, una de las principales críticas a la versión de N64).

Id Software participó en el proceso de relanzamiento como propietario de la licencia, pero la edición digital para plataformas modernas fue publicada por Bethesda Softworks y adaptada por Nightdive Studios; esta versión llegó al público coincidiendo con el lanzamiento de Doom Eternal, la secuela de Doom (2016). El relanzamiento hizo accesible Doom 64 a jugadores actuales en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC, permitiendo que tanto quienes vivieron la versión original como nuevos jugadores conozcan esta pieza de la continuidad clásica de Doom.