Donkey Kong Jr.: definición, historia y plataformas del videojuego de 1982
Descubre Donkey Kong Jr. (1982): historia, curiosidades y todas sus plataformas — arcade, NES, Atari, ColecoVision y relanzamientos en Wii y 3DS.
Donkey Kong Jr. es un videojuego arcade creado por Nintendo en 1982. Es la secuela de Donkey Kong. El juego fue portado a muchas consolas de videojuegos domésticas, incluyendo la NES, Atari 2600, Atari 7800 y ColecoVision. Se lanzó para la consola virtual de Wii en 2006. Más tarde fue lanzado para la Nintendo 3DS desde el servicio Nintendo eShop en 2012.
Definición y premisa
Donkey Kong Jr. es un juego de plataformas de una sola pantalla por nivel en el que el jugador controla a Donkey Kong Jr., hijo del simio Donkey Kong. La historia invierte los papeles del título original: esta vez Mario actúa como antagonista, habiendo capturado a Donkey Kong y encerrado al padre de Jr. El objetivo principal en cada fase es escalar el escenario —usando lianas, cadenas y plataformas— para alcanzar la jaula o las llaves que liberan a Donkey Kong antes de que se agote el tiempo o se pierdan todas las vidas.
Jugabilidad
- Controles centrados en la escalada y el balanceo: a diferencia del primer Donkey Kong, gran parte del juego se desarrolla ascendiendo por elementos colgantes en lugar de avanzar horizontalmente.
- Cuatro tipos de pantallas que se repiten con dificultad creciente: cada pantalla presenta obstáculos y enemigos característicos (pájaros, guardias y trampas), y requieren distintas tácticas para recoger las llaves o tocar los puntos de liberación.
- Elementos extra: recoger frutas y otros objetos otorga puntos; hay ítems de bonificación y condiciones para obtener vidas extra.
- Tiempo limitado por nivel y enemigos que persiguen o bloquean el avance, lo que exige precisión y planificación en la escalada.
Historia y desarrollo
Publicado en plena edad dorada de las máquinas arcade, el juego surgió como continuación del éxito de Donkey Kong. Aprovechó la popularidad de los personajes y ofreció una propuesta jugable diferente al original, con la novedad de poner al jugador en la piel de un simio que escala escenarios. Esta inversión de roles contribuyó a la notoriedad del personaje de Mario y a la expansión del universo de Nintendo en los años siguientes.
Plataformas y reediciones
Además de su versión arcade, Donkey Kong Jr. fue portado a múltiples sistemas domésticos y apareció en recopilaciones y servicios de descarga digital a lo largo de las décadas. Entre las conversiones y reediciones más destacadas se cuentan las versiones para NES, Atari 2600, Atari 7800 y ColecoVision, así como lanzamientos posteriores en tiendas digitales como la consola virtual de Wii (2006) y la eShop de Nintendo 3DS (2012). También ha reaparecido en diversas colecciones retro y emuladores oficiales, manteniendo su accesibilidad para nuevas generaciones.
Recepción y legado
En su momento, Donkey Kong Jr. fue bien recibido por ofrecer una jugabilidad distinta y un elenco de personajes memorable. Su papel en la cronología de Nintendo ayudó a consolidar la figura de Mario como personaje central en la cultura del videojuego, y a la vez introdujo a Donkey Kong Jr. como un personaje recurrente en futuras entregas y spin-offs. Hoy se recuerda como un clásico de los arcade de principios de los 80 y como ejemplo temprano de cómo una secuela puede innovar sobre la fórmula original.
Consejos básicos para jugar
- Aprende los patrones de los enemigos y sincroniza los movimientos al trepar.
- Usa las lianas y cadenas para evitar zonas con muchos adversarios; el movimiento vertical suele ser más seguro que avanzar por plataformas expuestas.
- Prioriza la obtención de llaves y objetos de puntuación para maximizar vidas extra y avanzar en las rondas.
Juego
Donkey Kong Jr. (también llamado Junior o DK Jr.) tiene que rescatar a su padre Donkey Kong de Mario. El jugador tiene que atravesar cuatro fases, cada una de las cuales tiene una temática diferente. Para moverse por el escenario, DK Jr. puede trepar por lianas/cadenas/cuerdas. Puede bajar más rápido sujetando sólo una liana, o subir más rápido sujetando dos de ellas. Tiene que evitar los enemigos que hay en cada fase. Para completar las tres primeras fases, DK Jr. tiene que alcanzar la llave de la parte superior. En la cuarta fase, tiene que introducir seis llaves en las cerraduras situadas cerca de la parte superior del escenario. Cuando el jugador completa las cuatro fases, el juego vuelve a la primera fase y es más difícil.
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