Donkey Kong Country

Donkey Kong Country es la primera entrega de la serie Donkey Kong Country. Este videojuego fue lanzado en 1994 para la Super Nintendo Entertainment System. Este juego es un juego de plataformas desarrollado por Rare y publicado por Nintendo. Los personajes jugables de este juego son Donkey Kong y Diddy Kong.

Este juego se realizó posteriormente para la Game Boy Color en 2000, la Game Boy Advance en 2003 y la Consola Virtual de la Wii en 2006, retirándose posteriormente de la misma en noviembre de 2012 en Norteamérica y Europa.



Historia

La historia de Donkey Kong Country consiste en que los Kremlings roban los plátanos de Donkey Kong. El argumento es el siguiente;

ERA UNA NOCHE OSCURA Y TORMENTOSA...

Las tormentas azotaban el accidentado terreno de la isla de Donkey Kong, hogar del famoso simio de los videojuegos y de su familia y amigos. Cerca de la casa del árbol de Donkey Kong, un pequeño mono llamado Diddy se encogía de miedo ante los salvajes relámpagos que iluminaban periódicamente la exuberante y oscura selva que cubría la mayor parte de la isla. Donkey Kong había asignado a Diddy la tarea de guardia en esta horrible noche, y no estaba contento con su destino.

La anterior charla de ánimo de Donkey Kong volvía a aparecer en la mente de Diddy. "Bien, amiguito", había dicho Donkey con su voz condescendiente. "Como parte de tu entrenamiento de héroe, tienes que hacer guardia esta noche sobre mis plátanos... Te reviviré a medianoche, así que intenta mantenerte despierto hasta entonces".

¿Amigo? Sí, claro. Ahora estaba solo. Solo, a menos que contara las amenazas desconocidas que acechaban detrás de cada árbol que vislumbraba durante los relámpagos. Los Kremlings estaban ahí fuera, eso era seguro. Codiciaban la reserva de plátanos de Donkey Kong, la más grande de la isla, y probablemente del mundo. Un tesoro en potasio y vitamina A. El alimento perfecto. "Ahhh... deliciosos plátanos..." La idea de la horda dorada de DK casi hizo que Diddy olvidara su incómoda situación. Pero un crujido en la maleza y el sonido de varias ramitas quebrándose lo sacaron de su ensueño.

"¡¿Quién va allí?!" Diddy desafió los sonidos en el oscuro y goteante follaje. No hubo más respuesta que el destello de garras y dientes, seguido de una visión fugaz de muchos ojos de reptil y el estallido de un trueno. Diddy se lanzó a la refriega con su característico ataque de voltereta, pero rápidamente se vio superado por el peso de muchos asaltantes escamosos. El enorme bulto de Klump el Kremling cayó encima de Diddy, dejándolo sin sentido. Su último recuerdo fue una voz siseante: "Es el pequeño... Ssellalo dentro de estess barril y tiralo al bussshesss... ¡Los plátanos de Donkey Kong son nuestros!" La tapa del barril se cerró sobre Diddy, borrando incluso la fugaz luz de la tormenta. Segundos después, el barril voló por los aires, por cortesía de la patada asistida por las botas del ejército de Klump, y aterrizó bruscamente en el follaje de la selva. Diddy Kong no supo más.

Todo el clan Donkey Kong no se percató de que los Kremling cargaban la horda de plátanos en sus karts Kremling y los hacían rodar por la selva, dejando un rastro evidente de fruta caída de sus transportes sobrecargados.

A la mañana siguiente, Donkey Kong fue despertado por los gritos frenéticos de su nombre. "¡Baja la voz!", gruñó. De repente se dio cuenta de la hora que era. "Ya es de día... Me he quedado dormido en mi reloj". Cayendo de la cama y atravesando la puerta de su casa del árbol, Donkey Kong se deslizó por la escalera de la casa del árbol sin utilizar ninguno de los peldaños, y adoptó su característica pose de lucha, ¡con los ojos entrecerrados y cegados por el sol! Un rápido golpe fue suficiente para dejarlo tirado en el suelo, boca abajo, y se dio la vuelta para ver la cara arrugada, de barba blanca y gruñona de su viejo abuelo "Cranky Kong". En su época, Cranky era el Donkey Kong original, que luchaba contra Mario en varios de sus juegos.

"¿Por qué haces eso?" preguntó Donkey Kong, sabiendo muy bien que Cranky era propenso a esposarlo a cada capricho.

"Echa un vistazo dentro de tu cueva de plátanos. Te espera una gran sorpresa". El cascarrabias crujió.

La mente de Donkey se aceleró cuando se acercó a la cueva y miró en su interior. En lugar del apagado brillo dorado de miles de plátanos, sólo había unas cuantas cáscaras desechadas. Éstas habían sido pisoteadas por cientos de pies de reptil, a juzgar por las numerosas huellas de tres dedos que cubrían el húmedo suelo de la caverna. Pero qué hay de...

"¡Diddy también se ha ido!" Cranky se rió. "¡Eso te pasa por eludir tu responsabilidad, vago inútil! En mis tiempos habríamos estado encantados de hacer guardia bajo la lluvia, ¡porque eso podría haber significado tener un fotograma más de animación! Por supuesto, tener lluvia habría sido imposible, dada nuestra lamentable capacidad de procesamiento, pero..."

Donkey Kong se quedó de pie, incrédulo, y no había oído la mayor parte de lo que dijo Cranky. "Diddy... se ha ido... Mi pequeño amigo...", murmuró para sí mismo.

Donkey Kong se llenó de repente de convicción. "¡Los Kremlings pagarán!", enfureció. "¡Los perseguiré por todos los rincones de mi isla, hasta recuperar hasta el último plátano de mi horda!".

"¿Encontrar a tu amiguito y recuperar un racimo de plátanos?" Cranky resopló. "¡¿Qué clase de idea de juego es esa?! ¡¿Dónde está la damisela en apuros que grita?!"

"¡La obsesión de Diddy por ser como yo ha ido demasiado lejos! Puede que esté muy lejos de ser un verdadero héroe de los videojuegos, pero tenía las agallas, los reflejos, el corazón..."

"En mi opinión, ninguno de los dos está preparado para el horario de máxima audiencia", interrumpió Cranky. "¡Nunca seréis un personaje tan popular como yo! En mis tiempos de gloria, los niños hacían cola para jugar a mis juegos. ¡Las monedas se apilaban en la máquina mientras esperaban su turno! Si te metes en esta ridícula aventura, tendrás suerte si vendes diez ejemplares".

Donkey Kong echó humo. Normalmente dejaba que las divagaciones de Cranky se le escaparan, pero esta vez era diferente. "¿Qué sabes tú de aventuras, viejo simio con pulgas?", gritó Donkey Kong, acercándose cada vez más, desafiando el bastón de Cranky, hasta tenerlo totalmente en la cara. "¡Estoy harto de escuchar tus aburridas aventuras en una sola pantalla! Diddy está en problemas, mi horda de plátanos ha desaparecido, ¡y voy a recuperarlos todos!"

Donkey Kong salió furioso en busca de su compañero desaparecido, siguiendo el rastro de plátanos que los Kremlings habían dejado caer.

"Bueno, no es exactamente rescatar a una princesa, pero servirá para un apuro", resopló Cranky mientras DK desaparecía en la exuberante selva. Tras un momento de duda, Cranky lo siguió. "Puede que el muchacho necesite mi ayuda...", murmuró para sí mismo. "Los niños de hoy en día... no tienen ningún respeto por sus mayores..."



Mundos

Hay seis mundos y una batalla final en el Gangplank Galleon que a veces se denomina mundo. Los mundos son;

  • Selva de Kongo
  • Minas de Mono
  • Valle de la Vid
  • Glaciar Gorila
  • Kremkroc Industries Inc.
  • Cavernas de los chimpancés
  • Galeón Gangplank (a veces considerado como un mundo)



Jefes

Hay siete jefes en Donkey Kong Country. Estos jefes incluyen;

  • Muy roñoso
  • Maestro Necky
  • Reina B.
  • Realmente roñoso
  • Dumb Drum
  • Maestro Necky Snr.
  • King K. Rool



Cambios entre los puertos

Donkey Kong Country ha recibido dos versiones, una para Game Boy Color y otra para Game Boy Advance. La versión para Game Boy Advance tiene una mayor cantidad de cambios, mientras que la versión para Game Boy Color no tiene tantos cambios. Los cambios se enumeran a continuación;

Game Boy Color

  • Esta versión contiene tres pantallas de título diferentes, una elegida al azar.
  • Incluso en la versión norteamericana, se puede elegir como idioma el inglés, el español, el francés, el alemán o el italiano. Esto no está presente en la versión japonesa.
  • La pantalla de selección de modo se asemeja a la de Donkey Kong 64.
  • Sólo puede haber un Kong a la vez. Cuando se golpea a uno de ellos, aparece el otro. El otro Kong se encuentra en la parte inferior izquierda de la pantalla con un icono de barril DK para indicar que ese Kong está allí.
  • El baile de la victoria y la música de la victoria se eliminan del juego.
  • El mapa del mundo se puede ver en su totalidad si el jugador pulsa SELECT y luego utiliza los botones izquierdo o derecho del D-Pad para ver el mundo en su totalidad.
  • La versión de Game Boy Color añadió compatibilidad con la impresora de Game Boy, ya que también se añadieron almohadillas adhesivas.
  • La pasarela de Winky se ha ampliado con respecto a la original e incluso cuenta con otro Mini-Necky.
  • En esta versión se ha añadido un nuevo escenario llamado Necky Nutmare. Aparece en Chimp Caverns como el cuarto nivel del mundo. Este escenario se encuentra después de Funky's Flights y antes de Loopy Lights.
  • Dos nuevos minijuegos llamados Funky Fishing (éste reaparece en la versión de Game Boy Advance bajo el título de Funky's Fishing) y Crosshair Cranky.
  • El punto de guardado de Candy ha sido renombrado como Desafío de Candy. Esto hace que el juego se guarde automáticamente después de completar un nivel.
  • Se ha reutilizado parte de la música de Donkey Kong Land. Por lo demás, es una remezcla de 8 bits de la música de la versión de SNES.
  • El elenco de personajes ya no aparece antes de los créditos finales y se sustituye por varias capturas de pantalla que muestran niveles que no se ven en el juego normal.
  • Donkey o Diddy se transforman en Compañeros animales, en lugar de montarlos. Si el compañero animal es golpeado o si se pulsa SELECT, el animal se transforma de nuevo en Donkey o Diddy, dependiendo del mono controlado.
  • Se han añadido dos modos de dificultad adicionales; uno que elimina los Barriles DK y otro que elimina los Barriles Estrella. Estos modos se pueden utilizar una vez completado el juego por primera vez para ganar almohadillas adhesivas adicionales.
  • No hay puesta de sol en el nivel Orang-utan Gang y no hay lluvia en Ropey Rampage. Orang-utan Gang tiene lugar durante el día y Ropey Rampage es solo nocturno.
  • El quinto mundo, Kremkroc Industries, Inc. pasa a llamarse simplemente Kremkroc Industries.
  • El templo en Temple Tempest es azul en lugar de amarillo.
  • En Slipslide Ride, las cuerdas moradas se sustituyen por cuerdas azules que deslizan al jugador hacia abajo, mientras que las blancas que sustituyen a las azules deslizan al jugador hacia arriba.
  • Cuando se completa una etapa, el nombre de la etapa cuando se selecciona la etapa se vuelve rosa, en lugar de estar marcado con un "!" al final del nombre de la etapa.
  • Los Gnawties van encima de las piedras de molino, en lugar de dentro de ellas. Los Gnawties sobre la piedra de molino también han sido recoloreados a una paleta roja normal en favor de la limitada paleta de colores de la Game Boy Color.
  • Todos los Zingers del juego son amarillos y no aparecen en varios colores.

Game Boy Advance

  • Los mapas del mundo se han rehecho para ampliarlos más. También se han realizado algunos cambios de diseño.
  • A partir del Valle de la Vid, se han reorganizado algunas de las etapas, como la Persecución del Croctopus y el Callejón de la Edad de Hielo.
  • Funky Fishing pasa a llamarse Funky's Fishing. También aparece un nuevo minijuego llamado Candy's Dance Studio que sustituye a Candy's Challenge y Candy's Save Point de las dos versiones anteriores.
  • Se ha añadido un nuevo modo de ataque contrarreloj llamado DK Attack como modo en el menú principal.
  • Hay un Modo Héroe en el que los jugadores pueden jugar como un Diddy Kong amarillo. Sin embargo, Donkey Kong está excluido.
  • Rock Kroc puede ser derrotado mediante el uso del golpe de mano de Donkey Kong mientras está inactivo. Esto también ocurre en la versión japonesa del Donkey Kong Country original.
  • Algunos enemigos han cambiado de color. Un ejemplo es un Kritter estándar es originalmente verde y se cambia a púrpura o Klaptraps púrpura se cambia a rojo.
  • Se ha añadido una función de álbum de recortes. Esto hace que las cámaras ocultas se escondan por toda la Isla de Donkey Kong.
  • Varios jefes tienen nuevas estrategias. Esto incluye;
    • Reina B. - Utiliza Zingers más pequeños como escudo cuando es atacada.
    • Realmente roñoso - Provoca la caída de estalagmitas con un salto gigante.
    • Tambor tonto - Sólo puede ser derrotado por el uso de un barril de TNT en lugar de tener que derrotar a todos los enemigos.
    • Master Necky Snr. - Durante la primera ronda, Master Necky ayuda a Master Necky Snr. en la batalla. Después de que uno sea derrotado, el otro se vuelve más feroz.
  • La partida se puede guardar en cualquier momento en el mapa del mundo pulsando START.
  • Funky puede ser invocado en el mapa del mundo cuando sea necesario. Esto solo ocurre después de que se visite primero a Funky.
  • Los animales más pequeños aparecen como elementos de fondo, como arañas y ratas.
  • El juego guarda el número de vidas extra que el jugador ha recogido. Esta característica fue criticada por muchos, ya que eliminaba el desafío del juego.

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Serie Donkey Kong

Arcade

Plataformas en la consola

  • Donkey Kong Country
  • Diddy's Kong Quest
  • ¡Dixie Kong's Double Trouble!
  • 64
  • La selva golpea
  • Devuelve
  • Congelación tropical

De mano

  • Donkey Kong (juego de mano)
  • Donkey Kong Land
  • Terreno 2
  • Tierra III
  • DK: Rey del Swing
  • DK: Escalador de la selva

Mario contra Donkey Kong

  • Mario contra Donkey Kong
  • Marcha de los Minis
  • ¡Los minis marchan de nuevo!
  • ¡Minitrabajos en la tierra!
  • Mario y Donkey Kong: Minis on the Move

Otros juegos

Personajes

  • Donkey Kong
  • Diddy Kong

Artículos relacionados

  • Universal City Studios, Inc. contra Nintendo Co.
  • Donkey Kong Country(serie de televisión) (episodios)
  • Donkey Kong
  • The King of Kong: Un puñado de monedas
  • Crazy Kong



Preguntas y respuestas

P: ¿Qué es Donkey Kong Country?


R: Donkey Kong Country es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare y publicado por Nintendo.

P: ¿Cuándo salió a la venta Donkey Kong Country?


R: Donkey Kong Country salió a la venta en 1994 para Super Nintendo Entertainment System.

P: ¿Quiénes son los personajes de Donkey Kong Country?


R: Los personajes jugables de Donkey Kong Country son Donkey Kong y Diddy Kong.

P: ¿Cuántas secuelas tuvo Donkey Kong Country?


R: Donkey Kong Country tuvo dos secuelas: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest y Donkey Kong Country 3: ¡Dixie Kong's Double Trouble!

P: ¿Cuándo se reeditó Donkey Kong Country para Game Boy Color?


R: Donkey Kong Country se adaptó a Game Boy Color en el año 2000.

P: ¿Cuándo se trasladó Donkey Kong Country a la consola virtual de Wii?


R: Donkey Kong Country se adaptó a la consola virtual de Wii en 2006 y 2007.

P: ¿Cuándo estuvo disponible Donkey Kong Country para Nintendo Switch Online?


R: Donkey Kong Country estuvo disponible para Nintendo Switch Online el 15 de julio de 2020.

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