Los dardos son un juego de lanzamiento en el que se lanzan dardos hacia una diana circular fijada en la pared. Tradicionalmente es un juego de pub muy popular en el Reino Unido (fue uno de los primeros países en considerar a los dardos un deporte), sobre todo en Inglaterra, y su práctica organizada comenzó a establecerse a finales del siglo XIX. Los dardos se jugaron por primera vez alrededor de la década de 1870. Hasta la década de 1930 las dianas eran de madera y, para aminorar el rebote, debían empaparse en agua el día anterior; más tarde se introdujeron las dianas de fibras (sisal/bristle) que siguen usándose hoy.
Equipamiento
- Diana: diámetro estándar de 451 mm (17,75 pulgadas). El centro (bull) tiene dos zonas: bull exterior (25 puntos) y bull interior o bullseye (50 puntos).
- Zonas de puntuación: la diana está dividida en 20 secciones numeradas; cada sección tiene anillos de doble (perímetro exterior) y triple (anillo estrecho central) que multiplican la puntuación.
- Dardos: constan de punta, caña o vástago, cuerpo (barrel) y vuelo. Los pesos habituales oscilan entre 16 y 30 gramos; en niveles avanzados se usan barriles de tungsteno por su densidad y tamaño compacto.
- Línea de tiro (oche): la distancia oficial desde la cara de la diana hasta la línea de tiro es 2,37 m (7 pies 9 1/4 pulgadas). La altura del bullseye desde el suelo es 1,73 m (5 pies 8 pulgadas).
Reglas básicas
- Cada jugador lanza tres dardos por turno. Se suman los puntos obtenidos y se restan del total inicial en juegos de puntuación descendente.
- El juego más común en competiciones y pubs es el "501": cada jugador empieza con 501 puntos y el objetivo es llegar exactamente a cero.
- Finalizar: en muchas modalidades (especialmente en competición) hay que finalizar con un doble: el último lanzamiento debe ser en el anillo de doble o en el bullseye (según reglas acordadas).
- Regla de "bust": si un jugador reduce su marcador por debajo de cero, o queda exactamente en 1 (cuando se requiere doble para terminar), el turno se considera nulo y su puntuación vuelve al valor con el que empezó ese turno.
- Se suelen anotar las puntuaciones en una pizarra o marcador y se declara el resultado de cada turno (por ejemplo: "T20, 20, D10" para triple 20, 20 y doble 10).
Variantes populares
- 501 (y 301): formatos de puntuación descendente, estándares en competición.
- Cricket: variante donde se cierran números concretos (20–15 y bull) acertándolos tres veces cada uno; gana quien cierre y tenga más puntos.
- Existen muchas otras variantes sociales y de puntuación adaptadas a grupos y niveles.
Historia resumida
Los orígenes de los dardos se remontan a prácticas de puntería vinculadas a la caza y al tiro con arco; con el tiempo se convirtió en un entretenimiento en tabernas británicas. A finales del siglo XIX y principios del XX empezaron a organizarse ligas y torneos. La evolución del material (de madera a dianas de fibra y el uso de metales como el tungsteno en los dardos) permitió mejorar la durabilidad y la precisión.
Etiqueta y seguridad
- No te sitúes delante de la diana ni en la trayectoria de lanzamiento.
- Respeta el orden de tiro y espera a que todos los dardos hayan sido retirados antes de acercarte.
- Asegúrate de que la zona alrededor de la diana esté libre y los espectadores a resguardo.
- Usa dianas y dardos en buen estado para evitar roturas o rebotes peligrosos.
Consejos para principiantes
- Practica la postura y el agarre: la consistencia es más importante que la fuerza.
- Empieza por apuntar al centro de las secciones grandes (single 20) antes de intentar triples.
- Anota siempre las puntuaciones y aprende la aritmética de las salidas (cómo quedarse en una combinación de números que permita cerrar en un doble).
- Juega con diferentes pesos de dardos hasta encontrar el que mejor se adapte a tu estilo.
Los dardos combinan habilidad, estrategia y sociabilidad, por eso siguen siendo un pasatiempo y deporte muy valorado en pubs, clubes y competiciones profesionales alrededor del mundo.

