Super Smash Bros. Brawl (comúnmente conocido como SSBB o Brawl) es el tercer videojuego de la serie Super Smash Bros.. Fue desarrollado por Sora Ltd. con la colaboración de HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la videoconsola Wii.
Descripción general
Super Smash Bros. Brawl continúa la fórmula de los juegos anteriores: combates entre personajes emblemáticos de las franquicias de Nintendo y de terceros, en escenarios interactivos. Introdujo varias novedades técnicas y de diseño respecto a sus predecesores, como mejores gráficos, sonido en alta calidad y un gran aumento en la cantidad de contenido desbloqueable.
Jugabilidad y novedades
- Final Smash: nueva mecánica que permite a cada personaje realizar un ataque especial poderoso al obtener el Smash Ball.
- Trophies y Assist Trophies: sistema de trofeos coleccionables y objetos que invocan aliados controlados por la CPU para ayudar en combate.
- Modos de control: compatibilidad con el mando Wii Remote (con o sin nunchuk), Classic Controller y GameCube Controller.
- Tripping: movimiento aleatorio que hace tropezar a los jugadores al correr (mecánica polémica entre la comunidad).
Modos de juego
Ofrece tanto partidas locales como modos para un jugador. Entre los más destacados están:
- Subspace Emissary: aventura para un jugador con elementos de beat 'em up y plataformas, que narra una historia protagonizada por múltiples personajes del elenco.
- Classic Mode y All-Star Mode para enfrentamientos tradicionales y contra todos los personajes desbloqueables.
- Eventos con condiciones especiales y objetivos concretos.
- Juego en línea: soporte para partidas por internet a través de Nintendo Wi‑Fi Connection (servicio que estuvo activo hasta 2014).
Personajes y colaboración de terceros
Brawl amplió la plantilla incluyendo personajes de compañías externas, lo que marcó un hito en la serie. Entre las incorporaciones más notables están Solid Snake (Konami) y Sonic the Hedgehog (SEGA). El juego incluye además numerosos personajes invitados, etapas basadas en distintas sagas y una amplia banda sonora con temas remasterizados y nuevos arreglos.
Desarrollo y lanzamiento
El título fue dirigido por Masahiro Sakurai y lanzado en 2008: primero en Japón (31 de enero), luego en Estados Unidos (9 de marzo) y más tarde en Europa y Australia (junio). La producción se centró en aprovechar el hardware de la Wii para ofrecer escenarios más complejos y efectos visuales mejorados respecto a entregas anteriores.
Recepción y ventas
La crítica valoró positivamente su extenso plantel, la gran variedad de modos y la producción general; sin embargo, recibió críticas por ciertas mecánicas (como el tropezar) y por problemas de latencia en partidas en línea. Comercialmente fue un éxito: vendió más de 13 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en una de las entregas más vendidas de la serie.
Legado
Brawl consolidó a Super Smash Bros. como una franquicia capaz de reunir personajes de múltiples compañías y de ofrecer experiencias tanto competitivas como de aventura para un solo jugador. Muchas de sus ideas, como los Final Smash, evolucionaron en las entregas posteriores.