Donkey Kong Jr.: videojuego arcade de 1982 — historia y versiones

Descubre la historia y versiones de Donkey Kong Jr., el clásico arcade de 1982: ports en NES, Atari, ColecoVision, Wii y 3DS, curiosidades y legado.

Autor: Leandro Alegsa

Donkey Kong Jr. es un videojuego arcade creado por Nintendo en 1982. Es la secuela de Donkey Kong. El juego fue portado a muchas consolas de videojuegos domésticas, incluyendo la NES, Atari 2600, Atari 7800 y ColecoVision. Se lanzó para la consola virtual de Wii en 2006. Más tarde fue lanzado para la Nintendo 3DS desde el servicio Nintendo eShop en 2012.

Historia

Donkey Kong Jr. apareció como continuación directa de la historia del primer Donkey Kong, invirtiendo los papeles: ahora el protagonista es el hijo del simio secuestrado, que debe rescatarlo. El juego se publicó en salas recreativas en 1982 y, debido a su popularidad, recibió múltiples conversiones y reediciones para plataformas domésticas y recopilaciones posteriores.

Jugabilidad

Se trata de un platform en 2D centrado en la escalada y el desplazamiento vertical. El jugador controla a Donkey Kong Jr., que debe recorrer una serie de pantallas con distintos diseños de cuerdas, lianas, cadenas y plataformas para liberar a su padre. Entre las acciones principales están:

  • Subir y bajar por lianas, cadenas y barras.
  • Saltar para esquivar enemigos y obstáculos.
  • Arrastrarse por plataformas y pasar por zonas móviles.
  • Recoger objetos o interruptores que permiten avanzar o abrir la jaula donde está Donkey Kong.

Las pantallas se repiten en ciclos con dificultad creciente: los enemigos se mueven más rápido y la coordinación de los elementos del escenario complica el avance. Un rasgo destacado es la inversión del rol clásico: Mario actúa como antagonista que mantiene preso a Donkey Kong.

Versiones, ports y reediciones

Además de la máquina arcade original, Donkey Kong Jr. fue porteado a numerosas consolas y sistemas de la época y posteriormente incluido en compilaciones retro. Entre las versiones más conocidas están:

  • Consolas domésticas clásicas (por ejemplo, NES, Atari 2600, Atari 7800 y ColecoVision).
  • Reediciones digitales en servicios modernos: versión para la Consola Virtual de Wii (2006) y la eShop de Nintendo 3DS (2012).
  • Inclusión en recopilaciones y colecciones de clásicos de Nintendo, así como en algunas conversiones para ordenadores y sistemas portátiles.

Recepción y legado

En su época el título fue bien recibido por introducir mecánicas de escalada más sofisticadas y por ofrecer una vuelta de tuerca en la historia clásica de Mario y Donkey Kong. Su diseño de niveles y su planteamiento influyeron en posteriores juegos de plataformas. El personaje de Donkey Kong Jr. ha reaparecido en otros proyectos y compilaciones de Nintendo, y el juego sigue siendo recordado como un ejemplo representativo de la era dorada de las máquinas arcade.

Curiosidades

  • La inversión de roles (Mario como antagonista) es un detalle distintivo que lo diferencia del juego original.
  • El diseño se centra en la habilidad de escalada, menos habitual en otros plataformas de la época, lo que le da una identidad propia.

Juego

Donkey Kong Jr. (también llamado Junior o DK Jr.) tiene que rescatar a su padre Donkey Kong de Mario. El jugador tiene que atravesar cuatro fases, cada una de las cuales tiene una temática diferente. Para moverse por el escenario, DK Jr. puede trepar por lianas/cadenas/cuerdas. Puede bajar más rápido sujetando sólo una liana, o subir más rápido sujetando dos de ellas. Tiene que evitar los enemigos que hay en cada fase. Para completar las tres primeras fases, DK Jr. tiene que alcanzar la llave de la parte superior. En la cuarta fase, tiene que introducir seis llaves en las cerraduras situadas cerca de la parte superior del escenario. Cuando el jugador completa las cuatro fases, el juego vuelve a la primera fase y es más difícil.



Buscar dentro de la enciclopedia
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3