Sauerbraten: FPS multiplataforma de código abierto con editor de niveles
Sauerbraten: FPS multiplataforma de código abierto con editor de niveles integrado. Multijugador, modable y gratuito para Windows, Linux, Mac y FreeBSD, actualizado regularmente.
Sauerbraten (también conocido como Cube 2 o Sauer, que en alemán significa "asado agrio") es un juego de ordenador de disparos en primera persona, multiplataforma y similar a Quake, que se ejecuta en Microsoft Windows, Linux, FreeBSD y Mac OS X utilizando OpenGL y SDL. El juego ofrece modos para partidas individuales (con bots) y multijugador, y contiene un editor de niveles integrado, su característica más destacada. El motor del juego es un software libre y de código abierto, distribuido bajo la licencia Zlib, con soporte comercial opcional ofrecido por la empresa del desarrollador, Dot3 Labs.
El proyecto comenzó como un rediseño del Cube Engine original y su primer lanzamiento público se produjo el 6 de mayo de 2004. Desde entonces se han publicado actualizaciones periódicas que mejoran el motor, corrigen errores y amplían las posibilidades del juego y su editor.
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3 ImágenesCaracterísticas principales
- Editor de niveles en tiempo real: el editor integrado permite crear y modificar mapas dentro del propio juego, sin necesidad de herramientas externas. Se pueden modelar terrenos, colocar objetos y ajustar la iluminación mientras se prueba el mapa al instante.
- Multiplataforma y gráficos acelerados: utiliza OpenGL y SDL para ofrecer compatibilidad con múltiples sistemas operativos y renderizado acelerado por hardware.
- Modos de juego: soporta tanto partidas individuales (con bots) como partidas en red. Además de las modalidades clásicas de shooters, la comunidad ha creado numerosos modos y modificaciones.
- Código abierto y modificable: su motor y código fuente permiten a desarrolladores y aficionados crear mods, scripts y nuevos contenidos.
- Ligero y accesible: diseñado para funcionar en una gran variedad de hardware, lo que facilita su uso en equipos modestos y su inclusión en distribuciones de Linux.
Editor de niveles
El editor integrado es la seña de identidad de Sauerbraten. Permite diseñar mapas mediante operaciones constructivas directamente en el entorno 3D: modelado de terreno, edición de geometría, asignación de texturas, y colocación de entidades (objetos, armas, puntos de aparición, etc.). Las modificaciones se pueden probar al instante, lo que acelera mucho el proceso creativo. Además, los mapas se pueden guardar y compartir fácilmente con la comunidad.
Juego y comunidad
Sauerbraten incluye herramientas para jugar en línea en servidores públicos y privados, así como soporte para partidas con bots en modo local. La escena de usuarios ha generado numerosos mapas, paquetes de texturas y mods que amplían la experiencia original. También existen paquetes y distribuciones que facilitan la instalación en diferentes sistemas operativos.
Licencia y desarrollo
El motor y la mayor parte del código de Sauerbraten se distribuyen como software libre y de código abierto bajo la licencia Zlib, lo que permite su uso, modificación y redistribución con pocas restricciones. Los desarrolladores originales han ofrecido además servicios comerciales a través de Dot3 Labs para quienes necesiten soporte profesional o integraciones específicas.
Por qué probarlo
- Es una opción ideal para quienes quieren combinar juego y creación de niveles sin salir del programa.
- Su naturaleza abierta lo hace favorable para aprender sobre diseño de juegos, edición de mapas y desarrollo de mods.
- Funciona en equipos modestos y en múltiples plataformas, facilitando el acceso a una amplia audiencia.
Si te interesa la mezcla de juego competitivo con creación de contenido, Sauerbraten ofrece una experiencia completa y accesible, con una comunidad activa que mantiene y amplía el proyecto.
Tecnología
Sauerbraten se hizo a partir del juego Cube, pero es mucho más avanzado y el jugador puede crear nuevos niveles. Sauerbraten no se hizo para que se viera muy bien, sino para permitir una fácil creación de mapas dentro del juego sin hacer una gran descarga. Sauerbraten CTF Edition ocupa menos de 350 megabytes. El juego Crysis tiene alrededor de 3.000 megabytes.
Edición de mapas
Los mapas están formados por cubos, que pueden alargarse o acortarse y pueden cambiar de forma. Estos cubos se pueden mapear fácilmente, utilizando el editor del juego. Esto significa que tanto los creadores de mapas como los jugadores pueden crear mapas muy grandes y detallados con gran rapidez. No es como en otros juegos, como Quake, en los que se necesita mucho esfuerzo y trabajo de corrección de errores para que el mapa funcione.
Esta simplicidad en la edición ha dado lugar a una gran cantidad de mapas publicados por jugadores y desarrolladores. Están disponibles en los foros de Quadropolis.
Juego
El juego tiene modos para un solo jugador y multijugador. El multijugador puede ser con conexión LAN o Internet. Los tipos de juego online son deathmatch, último hombre en pie, "Capture" (donde los equipos luchan por el control de partes del mapa), Capture the Flag al estilo Quake, también juegos de disparo instantáneo (Instagib, Insta-clan-arena, insta-capture) así como la edición de mapas multijugador online, que es una de las características más interesantes y populares de Sauerbraten. En los modos para un jugador, el ordenador controla a los monstruos contra ti.
Medios de comunicación
El juego ha aparecido en un anuncio de televisión de Burger King, ha recibido cuatro de cinco estrellas en una reseña de MacWorld UK y ha sido mencionado en el número 3 de Games for Windows: The Official Magazine (así como en su artículo 101 Free Games), donde se describe como "perfecto tanto para los jugadores tacaños como para los creativos".
La edición CTF recibió una larga reseña de Phoronix, un sitio web centrado en Linux y en las reseñas de software, así como de Linux.com, un sitio web que ofrece noticias relacionadas con el software libre y de código abierto.
Preguntas y respuestas
P: ¿Qué es el Sauerbraten?
R: Sauerbraten es un juego de ordenador de disparos en primera persona similar a Quake, que puede jugarse en varias plataformas como Microsoft Windows, Linux, FreeBSD y Mac OS X.
P: ¿Qué significa el nombre Sauerbraten?
R: Sauerbraten es un término alemán que se traduce como "asado agrio".
P: ¿Cuáles son las características del juego?
R: El juego cuenta con modo para un jugador y multijugador y un editor de niveles dentro del juego.
P: ¿Es Sauerbraten un juego de pago?
R: No, Sauerbraten es un juego gratuito.
P: ¿Quién desarrolló Sauerbraten?
R: Sauerbraten ha sido desarrollado por el mismo equipo que creó el Cube Engine original.
P: ¿Es Sauerbraten un software de código abierto?
R: Sí, el motor de juego de Sauerbraten es software libre y de código abierto bajo la licencia Zlib.
P: ¿Existe soporte comercial para Sauerbraten?
R: Sí, el soporte comercial está disponible en Dot3 Labs, la contraparte comercial del propio desarrollador.
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Autor
AlegsaOnline.com Sauerbraten: FPS multiplataforma de código abierto con editor de niveles Leandro Alegsa
URL: https://es.alegsaonline.com/art/87532
Fuentes
- sauerbraten.org : "Sauerbraten Credits/Authors"
- sauerbraten.org : Sauerbraten
- dot3labs.com : "Dot3 Labs - Sauerbraten Technology"
- dot3labs.com : Dot3 Labs
- cubeengine.com : "Sauerbraten in Burger King TV commercial!!"
- cubeengine.com : Cube Engine Games
- macworld.co.uk : "Cube 2: Sauerbraten Review"
- phoronix.com : "Sauerbraten CTF Edition"
- linux.com : "Frag 'em in your own backyard with Sauerbraten"
