Sauerbraten (también conocido como Cube 2 o Sauer, que en alemán significa "asado agrio") es un juego de ordenador de disparos en primera persona, multiplataforma y similar a Quake, que se ejecuta en Microsoft Windows, Linux, FreeBSD y Mac OS X utilizando OpenGL y SDL. El juego ofrece modos para partidas individuales (con bots) y multijugador, y contiene un editor de niveles integrado, su característica más destacada. El motor del juego es un software libre y de código abierto, distribuido bajo la licencia Zlib, con soporte comercial opcional ofrecido por la empresa del desarrollador, Dot3 Labs.

El proyecto comenzó como un rediseño del Cube Engine original y su primer lanzamiento público se produjo el 6 de mayo de 2004. Desde entonces se han publicado actualizaciones periódicas que mejoran el motor, corrigen errores y amplían las posibilidades del juego y su editor.

Características principales

  • Editor de niveles en tiempo real: el editor integrado permite crear y modificar mapas dentro del propio juego, sin necesidad de herramientas externas. Se pueden modelar terrenos, colocar objetos y ajustar la iluminación mientras se prueba el mapa al instante.
  • Multiplataforma y gráficos acelerados: utiliza OpenGL y SDL para ofrecer compatibilidad con múltiples sistemas operativos y renderizado acelerado por hardware.
  • Modos de juego: soporta tanto partidas individuales (con bots) como partidas en red. Además de las modalidades clásicas de shooters, la comunidad ha creado numerosos modos y modificaciones.
  • Código abierto y modificable: su motor y código fuente permiten a desarrolladores y aficionados crear mods, scripts y nuevos contenidos.
  • Ligero y accesible: diseñado para funcionar en una gran variedad de hardware, lo que facilita su uso en equipos modestos y su inclusión en distribuciones de Linux.

Editor de niveles

El editor integrado es la seña de identidad de Sauerbraten. Permite diseñar mapas mediante operaciones constructivas directamente en el entorno 3D: modelado de terreno, edición de geometría, asignación de texturas, y colocación de entidades (objetos, armas, puntos de aparición, etc.). Las modificaciones se pueden probar al instante, lo que acelera mucho el proceso creativo. Además, los mapas se pueden guardar y compartir fácilmente con la comunidad.

Juego y comunidad

Sauerbraten incluye herramientas para jugar en línea en servidores públicos y privados, así como soporte para partidas con bots en modo local. La escena de usuarios ha generado numerosos mapas, paquetes de texturas y mods que amplían la experiencia original. También existen paquetes y distribuciones que facilitan la instalación en diferentes sistemas operativos.

Licencia y desarrollo

El motor y la mayor parte del código de Sauerbraten se distribuyen como software libre y de código abierto bajo la licencia Zlib, lo que permite su uso, modificación y redistribución con pocas restricciones. Los desarrolladores originales han ofrecido además servicios comerciales a través de Dot3 Labs para quienes necesiten soporte profesional o integraciones específicas.

Por qué probarlo

  • Es una opción ideal para quienes quieren combinar juego y creación de niveles sin salir del programa.
  • Su naturaleza abierta lo hace favorable para aprender sobre diseño de juegos, edición de mapas y desarrollo de mods.
  • Funciona en equipos modestos y en múltiples plataformas, facilitando el acceso a una amplia audiencia.

Si te interesa la mezcla de juego competitivo con creación de contenido, Sauerbraten ofrece una experiencia completa y accesible, con una comunidad activa que mantiene y amplía el proyecto.