Pokémon Negro 2 y Blanco 2: secuelas de Game Freak para Nintendo DS (2012)

Revive la Región Unova: Pokémon Negro 2 y Blanco 2 (2012) — secuelas de Game Freak para Nintendo DS con nuevas historias, personajes y funciones que expanden la saga.

Autor: Leandro Alegsa

Pokémon Negro 2 y Blanco 2 son dos videojuegos de rol de la serie Pokémon realizados por Game Freak para la videoconsola Nintendo DS. Los juegos son las secuelas de Pokémon Blanco y Negro. Los juegos fueron lanzados en Japón el 23 de junio de 2012, en Norteamérica el 7 de octubre de 2012 y en Europa el 12 de octubre de 2012. Estas entregas continúan la historia en la región de Unova, introducen contenido nuevo y sirven como la última entrega principal de la saga para la consola Nintendo DS.

Ambientación y argumento

Pokémon Negro 2 y Blanco 2 están ambientados en la misma región de Unova que sus predecesores, pero la acción tiene lugar dos años después de los sucesos de Negro y Blanco. La narrativa retoma las consecuencias de los eventos anteriores y presenta nuevos personajes, así como versiones ampliadas o modificadas de localidades ya conocidas. Aunque la premisa principal sigue siendo convertirse en campeón de la Liga Pokémon, las secuelas incorporan una trama más extensa que afecta tanto a la historia principal como al contenido posterior al final del juego.

Novedades y características principales

  • Memory Link: función que permite conectar el progreso de Blanco y Negro para desbloquear escenas, diálogos y eventos adicionales que relacionan ambas historias.
  • Pokédex ampliada: la Pokédex de Unova se amplía para incluir más especies, incluyendo Pokémon de generaciones anteriores, lo que facilita atraparlos y completar colecciones dentro de la región.
  • Instalaciones y contenidos nuevos: se añadieron características como el Pokémon World Tournament (un lugar donde enfrentarse a líderes de gimnasio y rivales clásicos), y otras facilidades para el comercio y la gestión de recursos que enriquecen la experiencia de exploración y post‑juego.
  • Áreas y desafíos exclusivos: las versiones introducen zonas y retos diferentes entre sí, incluyendo escenarios y salas de batalla específicas que cambian según la edición jugada, incentivando el intercambio y la exploración.
  • Profundización del post‑juego: mayor número de actividades tras completar la historia principal, con retos, batallas y objetivos que aumentan la rejugabilidad.

Multijugador y servicios en línea

Como otros títulos de la era Nintendo DS, Negro 2 y Blanco 2 admiten combates y cambios de Pokémon mediante conexión local y servicios en línea. Estas funciones permitían intercambios, enfrentamientos y participación en torneos de forma remota durante la vigencia de los servicios online de Nintendo. Cabe señalar que algunos servicios en línea asociados a la consola han sido descontinuados con el tiempo, lo que puede afectar la disponibilidad de determinadas funciones hoy en día.

Recepción y legado

Las secuelas recibieron críticas mayoritariamente positivas: se valoró la evolución de la historia, la cantidad de contenido nuevo respecto a los originales y las mejoras en la jugabilidad y en el contenido post‑juego. Comercialmente tuvieron un buen rendimiento y consolidaron a Unova como una de las regiones con más desarrollo narrativo dentro de la serie. Además, su aparición en 2012 marcó el cierre de la línea principal de Pokémon en Nintendo DS antes de la transición de la saga a Nintendo 3DS con las siguientes entregas.

Juego

Pokémon Negro 2 y Blanco 2 se juegan igual que los anteriores juegos de la serie. A diferencia de lo que ocurría en Blanco y Negro, ahora los jugadores pueden capturar Pokémon de juegos anteriores desde el principio.

Parcela

Pokémon Blanco y Negro 2 sigue a un nuevo entrenador Pokémon que está en un viaje para convertirse en un maestro Pokémon. Para ello, capturan y entrenan a los Pokémon y se enfrentan a los entrenadores Pokémon. Tiene lugar en la región de Teselia dos años después de los acontecimientos de Blanco y Negro. Durante este tiempo, ha habido muchos cambios. Los cambios incluyen nuevas áreas para explorar, nuevos líderes de gimnasio y nuevos entrenadores con los que luchar. También hay un nuevo Equipo Plasma que se formó tras la derrota del equipo original. El nuevo Equipo Plasma pretende utilizar los Pokémon para hacerse con el control de Teselia. Durante el viaje del jugador, se encontrará con antiguos miembros del Equipo Plasma original. Estos miembros ahora usan los Pokémon para el bien, y ayudan al jugador en su viaje.



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