Ms. Pac-Man: videojuego arcade de 1982 con protagonista femenina

Ms. Pac-Man (1982): icónico videojuego arcade con protagonista femenina, laberintos inéditos y jugabilidad renovada. Éxito histórico y clásico imprescindible del arcade.

Autor: Leandro Alegsa

Ms. Pac-Man es un videojuego arcade creado y distribuido por Midway Manufacturing (ahora Midway Games). Salió a la venta un año después de Pac-Man, el 13 de enero de 1982. Tras su lanzamiento se convirtió en uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos, lo que llevó a Namco a reconocerlo y convertirlo en un título oficial de la serie Pac-Man. Presenta una protagonista femenina (Ms. Pac-Man), nuevos laberintos y varias modificaciones en la jugabilidad respecto al original. Es el juego arcade de mayor éxito fabricado en Estados Unidos, con la venta de 115.000 recreativas.

Origen y desarrollo

Ms. Pac-Man nació a partir de una modificación no oficial del juego original conocida como "Crazy Otto", desarrollada por una compañía estadounidense de hardware y software. Midway contrató y trabajó con ese equipo para adaptar y pulir la idea hasta convertirla en un lanzamiento propio. En sus inicios Namco no había participado directamente en el proyecto, pero tras el enorme éxito comercial de la máquina se alcanzaron acuerdos que integraron a Ms. Pac-Man dentro del universo oficial de la serie.

Innovaciones y diferencias con respecto a Pac-Man

Entre las novedades más notables se incluyen:

  • Cuatro laberintos distintos en lugar del único diseño repetido del original, con rutas y obstáculos distintos en cada nivel.
  • Frutas y objetos bonus que se mueven por el laberinto en lugar de aparecer siempre en el mismo lugar, lo que añade dinamismo a la puntuación.
  • Comportamiento de los fantasmas más variado y parcialmente aleatorio, lo que reduce la posibilidad de repetir patrones fijos y aumenta el reto.
  • Secuencias intermedias (cutscenes) que muestran a la protagonista con rasgos femeninos (moño, labios pintados), contribuyendo a su identidad distintiva.
  • Ajustes en la velocidad y progresión de la dificultad que ofrecen una experiencia más equilibrada para jugadores novatos y veteranos.

Recepción y legado

Ms. Pac-Man fue muy bien recibida por crítica y público. Además de la cifra de ventas de máquinas recreativas en Estados Unidos, el juego se portó a numerosas consolas y computadoras domésticas y ha aparecido en colecciones y reediciones a lo largo de las décadas. Se le reconoce no solo por su calidad jugable, sino también por ser uno de los primeros videojuegos en tener una protagonista femenina clara y visible, lo que le ha otorgado un lugar destacado en la historia de los videojuegos.

Su éxito y popularidad influyeron en la continuidad de la franquicia, múltiples adaptaciones y en la cultura popular, consolidando a Ms. Pac-Man como un título emblemático de la era dorada de las recreativas.

Juego

Pac-Man se juega de forma similar a Pac-Man. El jugador tiene que mover a Ms. Pac-Man, un disco amarillo, por un laberinto. El objetivo es comer todas las bolitas amarillas (círculos) sin ser atrapado por los fantasmas. El jugador puede conseguir más puntos comiendo las frutas que aparecen. Cuando la Sra. Pac-Man se come una bolita blanca, los fantasmas se vuelven azules. El jugador puede comérselos para conseguir puntos. El juego tiene 256 fases. Al igual que Pac-Man, el nivel 256 no se puede terminar por un problema de creación del juego.

El juego tiene cambios en la jugabilidad con respecto al Pac-Man original. Estos incluyen:

  • El juego tiene cuatro laberintos diferentes en lugar de un laberinto que se juega durante todo el juego.
  • Tres de los cuatro laberintos tienen dos conjuntos de túneles de urdimbre en lugar de uno.
  • En lugar de permanecer en el centro del laberinto, la fruta se mueve alrededor del mismo, entrando y saliendo de los túneles de la urdimbre.
  • Los fantasmas tienen diferentes comportamientos.
  • El juego tiene diferentes efectos de sonido y música.


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