Max Payne (videojuego)

Max Payne es un videojuego de disparos en tercera persona creado por los desarrolladores finlandeses Remedy Entertainment y publicado por Gathering of Developers en julio de 2001 para Microsoft Windows. Más tarde, en 2001, Rockstar Games publicó versiones para PlayStation 2, Xbox y GameBoy Advance. En julio de 2002, MacSoft publicó una versión para Macintosh en Norteamérica y Feral Interactive en el resto del mundo. Había planes para una versión de Max Payne para Dreamcast, pero se cancelaron porque la consola había dejado de fabricarse. El juego volvió a publicarse en abril de 2009 como juego descargable para el programa Xbox Originals para la Xbox 360.

El juego tiene un estilo neo-noir y utiliza tiras cómicas (con voz en off) en lugar de escenas animadas para narrar el juego. Esto se debe a que se inspira en las novelas policíacas de corte duro de autores como Mickey Spillane. El juego contiene muchas referencias a la mitología nórdica, especialmente al mito del Ragnarök. Varios de los nombres utilizados en el juego son los de dioses nórdicos. La jugabilidad está muy influenciada por el género cinematográfico de acción de Hong Kong, en particular por la obra del director John Woo, y fue el primer juego que incorporó el efecto de tiempo bala que se hizo famoso en The Matrix.

Max Payne obtuvo muy buenas críticas y fue alabado por su emocionante juego de armas y el uso de recursos narrativos noir. Desde 2012, la franquicia Max Payne ha vendido más de 7,5 millones de copias. El juego también ha ganado un premio BAFTA.

Preguntas y respuestas

P: ¿Qué tipo de videojuego es Max Payne?


R: Max Payne es un videojuego de disparos en tercera persona.

P: ¿Quién desarrolló y publicó la versión original del juego?


R: La versión original de Max Payne fue desarrollada por los desarrolladores finlandeses Remedy Entertainment y publicada por Gathering of Developers en julio de 2001 para Microsoft Windows.

P: ¿Cuándo se publicaron los ports para PlayStation 2, Xbox y GameBoy Advance?


R: Los ports para PlayStation 2, Xbox y GameBoy Advance fueron lanzados a finales de 2001 por Rockstar Games.

P: ¿Cuándo se publicó un port para Macintosh?


R: Un port para Macintosh fue publicado en julio de 2002 por MacSoft en Norteamérica, y por Feral Interactive en el resto del mundo.

P: ¿Se planeó alguna vez una versión para Dreamcast?


R: Sí, había planes para una versión para Dreamcast, pero se cancelaron porque la consola había dejado de fabricarse.

P: ¿Cómo consiguió Max Payne las buenas críticas de la crítica?


R: Max Payne obtuvo muy buenas críticas de la crítica debido a su emocionante juego de disparos y al uso de recursos narrativos noir.

P: ¿Cuántas copias ha vendido la franquicia a partir de 2012?


R: En 2012, la franquicia Max Payne ha vendido más de 7,5 millones de copias.

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