Blender (software de gráficos 3D)
Suite gratuita y de código abierto de la Blender Foundation para creación 3D, con modelado, animación, renderizado, efectos visuales, composición y scripting en Windows, macOS y Linux.
Blender es un programa gratuito y de código abierto de gráficos por ordenador en 3D utilizado para crear efectos visuales, películas animadas, arte, modelos para impresión 3D, gráficos en movimiento, aplicaciones 3D interactivas y videojuegos. Reúne una amplia gama de herramientas en una sola aplicación: modelado poligonal y escultura, pintura de texturas, sombreado basado en nodos, animación y rigging, simulaciones de partículas y fluidos, y composición de posproducción. Blender funciona en las principales plataformas de escritorio y utiliza un único formato de archivo nativo, conocido como .blend.
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10 ImágenesCaracterísticas y componentes
Blender integra varios sistemas especializados en un único entorno. Entre los componentes principales utilizados habitualmente por los artistas se encuentran los siguientes:
- Modelado: edición poligonal, superficies de subdivisión y pinceles de escultura para formas orgánicas.
- Sombreado y materiales: creación de materiales basada en nodos y pintura de texturas, con compatibilidad con flujos de trabajo de renderizado basado en la física.
- Motores de renderizado: dispone tanto de motores en tiempo real para la ventana gráfica como de renderizadores de producción, incluido un trazador de caminos para iluminación realista y un renderizador en tiempo real de alto rendimiento.
- Animación y rigging: animación por fotogramas clave, cinemática inversa, editores de animación no lineal y herramientas de rigging de personajes.
- Simulación y efectos visuales: sistemas de partículas, humo, fluidos, tela y dinámica de cuerpos rígidos.
- Composición y edición de vídeo: composición integrada basada en nodos y un editor de secuencias de vídeo para editar y finalizar trabajos.
- Scripting y extensibilidad: una API de Python permite crear herramientas personalizadas, automatizaciones y complementos; un ecosistema activo de complementos amplía sus capacidades.
Historia y desarrollo
Blender se originó como una herramienta interna y posteriormente se convirtió en un producto comercial antes de publicarse como código abierto tras una iniciativa de recaudación de fondos respaldada por la comunidad a comienzos de la década de 2000. La Blender Foundation supervisa ahora su desarrollo y coordina los lanzamientos, la documentación y la divulgación. El proyecto está impulsado por una combinación de desarrolladores principales, colaboradores voluntarios y equipos financiados que añaden funciones, corrigen errores y mantienen la compatibilidad con las plataformas.
Usos, ejemplos e importancia
Blender es utilizado por artistas individuales, estudios y educadores. Se ha empleado para producir cortometrajes abiertos y proyectos de demostración que muestran su proceso de producción y sus capacidades; entre los ejemplos destacados figuran cortos animados dirigidos por la comunidad y películas de prueba de concepto. El programa también admite formatos de intercambio habituales para integrarse en flujos de producción más amplios, lo que permite exportar e importar modelos, animaciones y escenas entre distintas herramientas.
Comunidad, aprendizaje y gobernanza
El ecosistema de Blender incluye una fundación que coordina las licencias, los lanzamientos y los proyectos de mayor envergadura, un completo manual de usuario y diversos recursos de aprendizaje. La actividad comunitaria abarca foros, bibliotecas de recursos, tutoriales y grupos de usuarios. El software acepta contribuciones bajo su licencia de código abierto, y los complementos de terceros, tanto gratuitos como comerciales, amplían su alcance. Para obtener información oficial y descargas, consulte el sitio web oficial y la documentación. Para obtener instaladores para distintos sistemas operativos, visite la página de descargas; para información sobre la organización sin ánimo de lucro que respalda el proyecto, consulte la Blender Foundation.
Proyectos y recursos destacados
Blender se ha mostrado en proyectos públicos utilizados para probar y promover nuevas funciones; varios proyectos abiertos realizados por la comunidad han servido como material de referencia educativo. Para ver ejemplos de trabajos cinematográficos y de demostración, consulte páginas de proyectos como la del temprano cortometraje abierto Elephants Dream. Para recursos destinados a desarrolladores y portales comunitarios, consulte el manual de usuario y las páginas para desarrolladores. También hay disponibles numerosos materiales de aprendizaje adicionales y espacios de encuentro para la comunidad.
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Autor
AlegsaOnline.com Blender (software de gráficos 3D) Leandro Alegsa
URL: https://es.alegsaonline.com/art/12154
Fuentes
- blender.org : "Blender 2.80"
- blender.org : "Features"
- wikidata.org : wikidata.org/wiki/Q173136
- authority.bibsys.no : 1037942
- d-nb.info : 4588284-8
- id.loc.gov : n00063653
- viaf.org : 179004264
- worldcat.org : 179004264