Elephants Dream (2006): cortometraje 3D con Blender y software libre
Elephants Dream (2006): cortometraje 3D de 11 min creado con Blender y software libre; historia visual pionera del cine open source y producción colaborativa.
Elephants Dream es un cortometraje realizado principalmente con software de código abierto. Blender fue el principal programa utilizado para realizar la película. La producción comenzó en septiembre de 2005 y el cortometraje se estrenó el 24 de marzo de 2006. El proyecto nació bajo el nombre Orange, pasó más tarde a llamarse Machina y finalmente se tituló Elephants Dream, tras decidir el equipo que el nombre "Machina" podía prestarse a confusiones en su pronunciación. La duración del film es de aproximadamente 10–11 minutos.
Argumento y personajes
El cortometraje presenta una historia breve y simbólica en un entorno mecánico y onírico. Está centrado en la relación entre dos personajes principales, conocidos como Proog y Emo, y aborda temas como la comunicación, el control y la curiosidad humana mediante imágenes surrealistas y diseños industriales. La narrativa es intencionalmente abierta a la interpretación, lo que favorece el análisis visual y conceptual.
Producción y uso de software libre
Elephants Dream fue el primer "Open Movie" financiado y producido por la Blender Foundation con el objetivo de demostrar las capacidades de Blender como herramienta completa de producción 3D y de impulsar el desarrollo del propio software. El equipo de trabajo reunió a artistas, modeladores, animadores y desarrolladores internacionales que emplearon exclusivamente herramientas de código abierto en gran parte del flujo de trabajo, lo que permitió experimentar y mejorar funciones de Blender durante la producción.
- Técnica: modelado y animación 3D, iluminación y renderizado realizados con Blender; integración de audio y montaje final con herramientas libres.
- Materiales abiertos: los archivos fuente, escenas y materiales producidos durante el proyecto se publicaron para estudio y reutilización, sirviendo como recurso educativo y fuente de aprendizaje práctico.
Licencia y acceso
El corto y muchos de sus materiales de producción fueron liberados bajo licencias abiertas (Creative Commons), permitiendo la descarga, estudio y reutilización por parte de la comunidad. Desde su estreno, Elephants Dream estuvo disponible públicamente para ver y descargar desde los canales oficiales relacionados con Blender, lo que facilitó su difusión y uso en contextos educativos y formativos.
Impacto y legado
Elephants Dream marcó un hito al demostrar que una producción de calidad profesional podía realizarse con software libre y con una comunidad colaborativa. Inspiró proyectos posteriores de la Blender Foundation (las llamadas "Open Movies") y contribuyó a la mejora continua de Blender mediante el feedback directo de artistas y desarrolladores que trabajaron en el film. Además, su liberación de materiales hizo posible que estudiantes y profesionales aprendieran técnicas reales de producción 3D estudiando archivos originales.
En conjunto, Elephants Dream no solo es un cortometraje experimental y visualmente distintivo, sino también un proyecto relevante para la difusión del software libre en la industria de la animación y la creación de contenidos digitales.

Una imagen de la película. En ella aparecen los personajes principales, Emo (izquierda) y Proog, (derecha).
Resumen
La película tiene un carácter muy aleatorio y abstracto. A pesar del título de la película, Elephants Dream no tiene elefantes ni sueños. En su lugar, tiene a Proog y Emo en una construcción extremadamente extraña a la que sólo se refiere como "la máquina". Proog intenta introducir a Emo en su naturaleza, pero éste se muestra reacio (si una persona es reacia a hacer algo, es que no quiere hacerlo) y discute sobre su propósito. Bassam Kurdali, director de Elephants Dream, explicó el argumento de la película diciendo
"La historia es muy simple - no estoy seguro de que se pueda llamar una historia completa incluso - Se trata de cómo la gente crea ideas / historias / ficciones / realidades sociales y las comunica o impone a los demás. Así, Proog ha creado (en su cabeza) el concepto de un lugar/máquina especial, que intenta "mostrar" a Emo. Cuando Emo no acepta su historia, Proog se desespera y le golpea. Es una parábola de las relaciones humanas en realidad. Se pueden sustituir muchas ideas (dinero, religión, instituciones sociales, propiedad) en lugar de la máquina de Proog; la historia no dice que crear ideas sea malo, sólo insinúa que es mejor compartirlas que imponerlas a los demás. Hay muchas pequeñas pistas/insinuaciones sobre esto en la película -muchas pequeñas cosas tienen un significado- pero no somos muy "estrictos" con ello, porque esperamos que la gente tenga sus propias ideas sobre la historia, y haga una nueva versión de la película. De este modo (y de otros) vinculamos la historia de la película con la idea de "película abierta"". [1]
Ton Roosendaal anunció la película en mayo de 2005. Es el presidente de la Fundación Blender. La Fundación Blender y el Instituto Holandés de Arte Multimedia financiaron el proyecto. La Fundación recaudó gran parte de sus fondos vendiendo pedidos anticipados del DVD. Todos los que hicieron el pedido antes del 1 de septiembre tienen su nombre en los créditos de la película. La película se publicó para su descarga en el sitio web oficial del Proyecto Orange el 18 de mayo de 2006.
Preguntas y respuestas
P: ¿Qué es el Sueño de los Elefantes?
R: Elephants Dream es un cortometraje de 11 minutos de duración creado principalmente con software de código abierto.
P: ¿Qué programa se utilizó principalmente para crear la película?
R: Blender fue el principal programa utilizado para crear Elephants Dream.
P: ¿Cuándo comenzó la producción de Elephants Dream?
R: La producción de Elephants Dream comenzó en septiembre de 2005.
P: ¿Cuándo se estrenó Elephants Dream?
R: Elephants Dream se estrenó el 24 de marzo de 2006.
P: ¿Cómo se llamaba originalmente la película?
R: La película se llamaba originalmente Orange, pero luego se cambió a Machina.
P: ¿Por qué se cambió el nombre a Sueño de elefantes?
R: El nombre se cambió a Elephants Dream porque la gente que trabajaba en la película no podía decidir cómo pronunciar el nombre Machina.
P: ¿Cuánto dura Sueño de elefantes?
R: Sueño de elefantes dura 11 minutos.
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