Super Mario 3D Land es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo 3DS. Se lanzó en noviembre de 2011 (Japón: 3 de noviembre; Norteamérica: 13 de noviembre; Europa: 18 de noviembre; Australia: 24 de noviembre). El título se creó para mostrar las capacidades 3D estereoscópicas de la portátil y, al mismo tiempo, recuperar la estructura breve y por niveles propia de los antiguos juegos de Mario de desplazamiento lateral. La información oficial sobre Nintendo está disponible en los recursos de Nintendo.
Panorama y objetivo
Como en muchos juegos principales de Mario, el objetivo básico es guiar a Mario a través de una serie de escenarios temáticos, superar desafíos de plataformas y enemigos, y finalmente enfrentarse al antagonista principal para rescatar a la princesa Peach. El juego mezcla una progresión lineal de fases con algunas zonas más abiertas y aptas para la exploración. Los niveles suelen ser compactos y están pensados para sesiones cortas, lo que hace que el juego resulte accesible en un sistema portátil.
Jugabilidad y diseño
La jugabilidad combina elementos de los clásicos juegos 2D de Mario con movimiento tridimensional. Los niveles se presentan como cursos discretos, en lugar de mundos abiertos continuos; el jugador avanza al alcanzar la bandera de meta al final de cada fase. La pantalla estereoscópica de la 3DS se utiliza para aclarar la profundidad y la distancia de los saltos y de la colocación de las plataformas, lo que ayuda a realizar una plataformación precisa. Los controles son directos y responden con rapidez, y se centran en correr, saltar, ataques con la cola y ataques a distancia cuando corresponde, además de algunos rompecabezas ocasionales.
Potenciadores y coleccionables
El juego recupera varios objetos conocidos y, además, añade nuevos trajes y mecánicas. Entre los potenciadores más destacados se incluyen:
- Traje Tanooki — un atuendo que regresa y que otorga un ataque con la cola y un breve planeo, útil para alcanzar plataformas lejanas.
- Traje de Boomerang — permite a Mario lanzar boomerangs para golpear objetivos a distancia o recoger objetos.
- También aparecen objetos clásicos como el Superchampiñón, la Flor de Fuego y la Superestrella, que ofrecen los efectos habituales de crecimiento, lanzamiento de fuego e invencibilidad.
Muchas fases esconden tres medallas de estrella coleccionables (Star Medals) que se usan para desbloquear contenido adicional y niveles secretos; también hay monedas normales y objetos de vidas extra. Los combates contra jefes cierran determinados mundos y culminan en enfrentamientos más grandes, típicos de la serie.
Objetivos de desarrollo y presentación
Nintendo diseñó el juego para destacar un lenguaje visual claro y efectos 3D cómodos, en lugar de gráficos realistas. Los niveles favorecen distribuciones fáciles de leer y una colocación deliberada de las plataformas, de modo que las pistas de profundidad estereoscópica mejoren la percepción de las distancias por parte del jugador. El equipo de desarrollo equilibró la accesibilidad para los recién llegados con desafíos opcionales y objetivos ocultos para ofrecer valor de rejugabilidad a los jugadores experimentados.
Recepción y legado
La crítica y los jugadores, en general, elogiaron el título por combinar con éxito la mecánica tradicional de Mario con una presentación tridimensional moderna. Las reseñas destacaron el diseño de niveles ajustado, los potenciadores inventivos y el uso eficaz del 3D estereoscópico para apoyar la plataformación en lugar de distraer de ella. El enfoque de combinar fases lineales y breves con movimiento en 3D influyó en entregas posteriores de Mario.
Secuela y lanzamientos relacionados
Nintendo publicó una secuela, Super Mario 3D World, para Wii U en 2013; ese título amplió el juego cooperativo y las ideas de diseño de niveles introducidas en 3D Land. Para más detalles oficiales sobre la franquicia y el hardware, consulta los recursos de Nintendo y la página del sistema de la portátil en la Nintendo 3DS.