Steampunk

El steampunk es un estilo de ficción que tiene que ver con un mundo semi-ficticio en el que se sigue utilizando maquinaria antigua del siglo XIX victoriano. Las tecnologías que eran nuevas o importantes para los victorianos, como la energía de vapor, la relojería o la electricidad, son grandes temas en el steampunk.

Influencias importantes en el steampunk son los "romances científicos" victorianos, las primeras novelas de ciencia ficción. Autores como Julio Verne y H.G. Wells siguen siendo muy populares. Las novelas modernas se cruzan a menudo con temas góticos y vampíricos.

Este estilo ficticio se ha convertido en una "escena" activa en la que los steampunks se disfrazan y asisten a reuniones o convenciones. El disfraz es una parte importante de la escena. Muchos steampunks dedican mucho tiempo a coser sus propios trajes, o a coleccionar accesorios como sombreros y gafas. En el movimiento Maker participan muchas personas que son a la vez Makers y steampunks. Hacen Contraptions, dispositivos de fantasía como arte o una función pretendida. Algunos de estos artilugios son tan grandes como coches, autobuses o incluso una casa móvil a vapor.

A veces este aspecto se amplía para incluir ideas culturales del siglo XIX y principios del XX, como pequeños objetos como ropa y accesorios, o grandes objetos como locomotoras (trenes) o máquinas que aún no se han inventado, como los aviones.

Lady Della , una exploradoraZoom
Lady Della , una exploradora

Temas steampunk en la ficción

A veces, el steampunk se utiliza en las historias para dar una sensación de rudeza y dureza. Esto es típico de las historias steampunk americanas, en las que muchas historias están ambientadas en el Viejo Oeste o en la Guerra Civil americana.

El steampunk británico es un contraste con esto. En cambio, considera que la sociedad victoriana es una sociedad más educada y trata de recrear un mundo de cortesía, etiqueta y distinciones entre clases.

Ninguno de los dos tipos de steampunk se preocupa demasiado por la exactitud histórica. El objetivo es divertirse, no recrear con exactitud un periodo de la historia real.

Máquinas Steampunk favoritas

Los steampunks son muy aficionados a determinadas máquinas y éstas siguen reapareciendo como temas en la ficción o en los disfraces.

Traje

  • Gafas

Las gafas son una de las piezas más populares del vestuario steampunk. Parte de "la historia" de los steampunks es su valentía en situaciones de riesgo, ya sea explorando lugares remotos y peligrosos, o experimentando en su laboratorio. En ambos casos, las gafas son un equipo de protección esencial. Las gafas steampunk suelen tener lentes telescópicas o lentes giratorias en postes que pueden girar delante de los ojos.

Los sombreros no se llevan a menudo hoy en día, en comparación con el pasado, por lo que los steampunks prefieren llevarlos como una pieza de vestuario fácil y distintiva. Los estilos de sombreros favoritos son los sombreros de copa, los cascos de médula y los piquetes.

Estos van desde los guantes ordinarios con engranajes y otros accesorios cosidos para darles una apariencia más técnica hasta las manos mecánicas altamente detalladas.

  • Pistolas de rayos

Son populares las pistolas de rayos con engranajes o tubos adornados.

Los accesorios de la época victoriana, como los relojes de bolsillo, los catalejos de latón o los bastones, también son componentes populares de los disfraces steampunk. Algunos trajes incluyen grandes tanques que se llevan en la espalda.

Para las mujeres

  • Corsés

Las mujeres aficionadas al steampunk a veces llevan corsés en la parte exterior de sus trajes, en contra de la moda real de la época victoriana.

La joyería steampunk suele incluir engranajes. El pulpo es un tema popular, quizá inspirado en el ataque de la sepia al Nautilus en la historia de Julio Verne 20.000 leguas de viaje submarino.

Origen del nombre

La palabra "steampunk" está formada por la raíz de las palabras "steam" y "punk". Este uso de "punk" no tiene nada que ver con la música punk rock de mediados de los años 70.

Un conocido autor de ciencia ficción, William Gibson, escribió libros a principios de la década de 1980 que crearon el estilo "ciberpunk". Más tarde, junto con el escritor Bruce Sterling, escribió una de las primeras novelas steampunk, The Difference Engine. Este libro fue muy popular y los lectores buscaron un término para describir este nuevo estilo. Eligieron "steampunk", de "steam" y "cyberpunk".

Una historia alternativa es que el término fue acuñado por el escritor K.W. Jeter en una carta a Faren Miller en la revista Locus.

Estilos derivados

Hay varios estilos relacionados que han surgido a partir del steampunk. Suelen tener nombres que terminan en "-punk". El más conocido es el "Dieselpunk", que se ambienta en la década de 1930. Al igual que la afición del Steampunk por las máquinas de vapor victorianas, a los Dieselpunks les gusta el estilo modernista de los años 30, con aviones de aluminio pulido y motores de gasolina o diesel.

Otra variedad está ambientada en la frontera americana de finales del siglo XIX. La serie de televisión estadounidense de los años 60 Wild Wild West es un buen ejemplo de ello.

El steampunk paranormal incluye criaturas legendarias como los hombres lobo o los vampiros y mezcla el terror con el steampunk.

Obras de ficción basadas en o sobre el Steampunk

Libros

  • La serie Oswald Bastable (Nómada de las corrientes del tiempo) de Michael Moorcock
  • La noche de los Morlock por K.W. Jeter
  • Naves del tiempo de Stephen Baxter
  • La máquina del tiempo de H. G. Wells

Videojuegos y juegos de ordenador

  • Riven- basado en gran medida en el uso de dispositivos mecánicos metálicos, a vapor o manuales.
  • Myst III: Exile - Dos mundos del juego se basan en la mecánica steampunk; uno de ellos se basa en gran medida en la energía del vapor y el agua, y el otro en la mecánica manual.
  • Myst IV: Revelation- La ubicación principal del juego, Tomahna, implica en parte el uso de dispositivos mecánicos y eléctricos. Sin embargo, algunos objetos del juego son anacrónicos (no pertenecen exactamente a esa época), como los tubos de rayos catódicos (pantallas básicas de televisión) y las placas de circuitos. La ropa que llevan los personajes del juego también es similar a la de los siglos XVIII y XIX.

Película

  • Los primeros hombres en la Luna (1964) - Basada en un relato de H.G. Wells.
  • Viaje al centro de la Tierra (1959) - Basada en un relato de Julio Verne.
  • The League of Extraordinary Gentlemen (2003) - Basada en la novela gráfica de Alan Moore (pero con grandes diferencias).
  • Sky Captain and the World of Tomorrow (2004) - Una película dieselpunk.
  • Steam Trek [1] (1994) - Es una parodia de Star Trek realizada como una película steampunk.
  • Wild Wild West - una serie de televisión de los años 60.
  • Wild Wild West (película de 1998) - una adaptación del programa de televisión original de los años 60.
  • Steamboy

Preguntas y respuestas

P: ¿Qué es el steampunk?


R: El steampunk es un estilo de ficción que se desarrolla en un mundo de semi-ficción en el que se sigue utilizando maquinaria antigua del siglo XIX victoriano. Tecnologías como la energía de vapor, el mecanismo de relojería o la electricidad son temas importantes en el steampunk.

P: ¿Quiénes son algunos autores influyentes para el steampunk?


R: Autores como Julio Verne y H.G. Wells han tenido una gran influencia en el desarrollo del steampunk.

P: ¿Con qué otros géneros suele cruzarse el steampunk?


R: El steampunk suele cruzarse con temas góticos y vampíricos en las novelas modernas.

P: ¿En qué actividades participan las personas que se identifican como "steampunks"?


R: Las personas que se identifican como "steampunks" suelen disfrazarse y asistir a reuniones o convenciones, dedicando tiempo a coser sus propios trajes o a coleccionar accesorios como sombreros y gafas. También participan en el movimiento Maker, creando artilugios que sirven a un propósito artístico o simulan tener una función.

P: ¿Qué tipo de objetos crean los Makers?


R: Los Makers crean objetos pequeños como ropa y accesorios, objetos grandes como locomotoras (trenes) o máquinas que aún no se han inventado, como aviones.

P: ¿Cómo influye la cultura del siglo XIX y principios del XX en el steampunk?


R: La cultura de los siglos XIX y principios del XX influye en muchos aspectos del steampunk, tanto en artículos pequeños como la ropa y los accesorios, como en objetos más grandes como las locomotoras (trenes).

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