Second Life: qué es y cómo funciona el mayor mundo virtual en línea
Descubre Second Life: qué es, cómo funciona y cómo crear, trabajar y aprender en el mayor mundo virtual en línea. Guía completa y práctica.
Second Life es el mayor mundo virtual en línea de acceso público y persistente. Fue lanzado en 2003 por Linden Lab, una empresa de software californiana fundada por Philip Rosedale. Está formado por un gran número de regiones o islas (también llamadas "sims"), cada una con un tamaño típico de 256 × 256 metros, que pueden agruparse en continentes y territorios privados. Los usuarios se llaman residentes, y en el mundo se representan mediante avatares. El software que se utiliza para entrar en Second Life se llama visor (viewer); existen visores oficiales y desarrollos de terceros como Firestorm o Black Dragon, que aportan distintas funciones y opciones de personalización.
Second Life es un entorno virtual multiusuario (MUVE) y se utiliza con objetivos muy variados. Aunque muchas personas acceden por entretenimiento, no es un juego en el sentido tradicional porque no impone objetivos globales ni misiones obligatorias: los residentes deciden sus propios fines. Otras personas lo usan para trabajar, estudiar, hacer arte, organizar eventos o desarrollar negocios. Cualquiera puede crear y añadir objetos, arquitectura, ropa, animaciones y experiencias interactivas, de modo que Second Life también funciona como plataforma de creación y distribución de contenidos.
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10 ImágenesEconomía y comercio
Second Life tiene una economía propia basada en la moneda virtual Linden Dollar (L$). Los creadores pueden vender objetos, terrenos, animaciones y servicios en el Marketplace o directamente dentro del mundo. Linden Lab mantiene una pasarela de cambio (LindeX) que permite convertir Linden Dollars a moneda real (por ejemplo, dólares estadounidenses) en determinadas condiciones, lo que ha permitido a personas generar ingresos reales a partir de su actividad creativa en Second Life.
Además del mercado de productos, existen modelos comerciales como alquiler de parcelas, tiendas virtuales, comisiones artísticas, espectáculos con entradas y servicios profesionales (por ejemplo, diseño, scripting y educación).
Creación y herramientas
Los usuarios pueden construir directamente en el mundo usando prims (primitivas), mesh (mallas importadas), texturas y animaciones. Para dar comportamientos y lógica a los objetos se usa el Linden Scripting Language (LSL), un lenguaje de scripting propio que permite crear desde puertas automáticas hasta juegos sencillos o sistemas de venta. El motor de físicas y las animaciones permiten interacciones realistas como colisiones, gravedad y movimientos corporales.
Clasificación de regiones y contenido
Las regiones de Second Life se clasifican según su contenido y la edad de los visitantes. Estas categorías ayudan a mantener espacios adecuados para distintos públicos y a aplicar moderación cuando hace falta. Las clasificaciones principales son:
- generales, que no deben tener desnudos ni otro contenido sexualmente explícito. Instituciones como universidades, organizadores de conferencias y empresas del mundo real suelen tener regiones generales.
- moderados, que albergan la mayoría de las actividades no adultas habituales en Second Life, como clubes de baile, bares, tiendas y centros comerciales, galerías, locales de música, playas y parques.
- adultos, que tengan un contenido sexualmente explícito o violento, y en los que no se admitan menores.
Usos educativos, empresariales y culturales
Muchas de las actividades en Second Life reproducen o complementan la vida real. Instituciones educativas y empresas han utilizado el entorno para formación, simulaciones y encuentros virtuales. Entre las universidades que han trabajado en proyectos dentro de Second Life se encuentran la Universidad de Stanford, la Universidad de Indiana y la Universidad de Australia Occidental. También hay centros de investigación, bibliotecas, congresos y ferias que se celebran en islas virtuales.
Los educadores de idiomas aprovechan Second Life para prácticas conversacionales y actividades inmersivas. El inglés como lengua extranjera ha ganado presencia a través de organizaciones como el British Council. Existen regiones y comunidades centradas en el aprendizaje, y lugares populares donde los usuarios se reúnen para practicar idiomas, como Virtlantis y Cypris Chat. La wiki de Second Life contiene listados de proyectos educativos y recursos para docentes.
Seguridad, normas y comunidad
Second Life tiene condiciones del servicio, normas comunitarias y herramientas de moderación para proteger a los residentes. Se aplican restricciones de edad y filtros de contenido; además, los usuarios pueden bloquear, reportar y denunciar comportamientos inapropiados. Los propietarios de regiones pueden establecer sus propias reglas y controlar el acceso a sus tierras. Es importante leer las políticas y respetar las licencias de los contenidos: muchos objetos están sujetos a derechos de autor y permisos de uso.
Cómo empezar
- Crear una cuenta: registra un nombre de usuario y elige un avatar inicial.
- Descargar un visor: instala el visor oficial o uno alternativo como Firestorm.
- Orientación: visita las islas de orientación (orientation islands) para aprender a moverte, comunicarte y personalizar tu avatar.
- Explorar y socializar: usa el buscador, teleportes y mapas para encontrar lugares de interés: tiendas, clases, conciertos y comunidades.
- Crear: prueba las herramientas de construcción y scripting; comienza con objetos simples antes de pasar a proyectos más complejos.
Consejos para nuevos residentes
- Empieza en áreas generales o moderadas si no estás seguro del contenido adulto.
- Lee las condiciones de venta y las licencias antes de comprar objetos.
- Únete a grupos con intereses similares para recibir invitaciones a eventos y tutoriales.
- Protege tu cuenta con una contraseña segura y activa la verificación si está disponible.
Second Life sigue evolucionando gracias a su comunidad creativa. Aunque su aspecto y la tecnología han cambiado desde 2003, la esencia permanece: un espacio donde personas de todo el mundo pueden encontrarse, experimentar, crear y comerciar en una economía virtual persistente.
Páginas relacionadas
- Mundos activos
- IMVU
Preguntas y respuestas
P: ¿Qué es Second Life?
R: Second Life es el mayor mundo virtual en línea, lanzado en 2003 por Linden Lab. Se trata de un entorno virtual multiusuario (MUVE) en el que los usuarios, llamados residentes, pueden conectarse mediante un programa informático llamado visor y hacer lo que quieran siempre que respeten las condiciones del servicio.
P: ¿Quién fundó Second Life?
R: Second Life fue fundada por Philip Rosedale, creador de Linden Lab, una empresa de software californiana.
P: ¿Cuáles son los distintos tipos de regiones de Second Life?
R: Hay tres tipos de regiones en Second Life: las regiones generales, que no deben tener desnudos ni otros contenidos sexualmente explícitos; las regiones moderadas, que acogen la mayoría de actividades no adultas, como clubes de baile y tiendas; y las regiones para adultos, que tienen contenidos sexualmente explícitos o violentos y en las que no se permite la entrada a menores.
P: ¿Cómo puede utilizar la gente Second Life?
R: La gente puede utilizar Second Life con fines de entretenimiento, aunque no es un juego porque no tiene ningún objetivo único que los jugadores deban alcanzar. Otras personas lo utilizan para trabajar o estudiar. Los jugadores también pueden crear cosas nuevas y añadirlas al mundo virtual, como edificios, ropa y paisajes.
P: ¿Qué actividades de la vida real tienen lugar en Second Life?
R: Las universidades y empresas suelen utilizar Second Life para la educación y la formación, como la Universidad de Stanford, la Universidad de Indiana y la Universidad de Australia Occidental. El inglés como lengua extranjera también ha ganado presencia a través de varias escuelas como Virtlantis y Cypris Chat, mientras que los profesores de idiomas también pueden utilizarlo para enseñar lenguas extranjeras. En la wiki de Second Life se puede encontrar una lista de proyectos educativos que incluye algunas escuelas de idiomas.
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Autor
AlegsaOnline.com Second Life: qué es y cómo funciona el mayor mundo virtual en línea Leandro Alegsa
URL: https://es.alegsaonline.com/art/88434
Fuentes
- secondlife.com : "Stanford University"
- secondlife.com : "Second Life - Destination Guide - Virtual World Directory"
- secondlife.com : "The University of Western Australia"
- secondlife.com : "Virtlantis"
- secondlife.com : "Cypris Chat"