Second Life

Second Life es el mayor mundo virtual en línea. Fue lanzado en 2003 por Linden Lab, una empresa de software californiana fundada por Philip Rosedale. Está formado por un gran número de regiones o islas, que pueden pertenecer a continentes. Los usuarios se llaman residentes, y técnicamente son avatares. El software que se utiliza para entrar en Second Life se llama visor.

Algunas personas utilizan este entorno virtual multiusuario (MUVE) con fines de entretenimiento, aunque no es un juego porque no tiene ningún objetivo único que los jugadores deban alcanzar. Otras personas lo utilizan para trabajar o estudiar. Cualquiera es libre de hacer lo que quiera, siempre que respete las condiciones del servicio. También son libres de crear cosas nuevas y añadirlas al mundo virtual. Los jugadores pueden hacer un montón de cosas diferentes, como edificios, ropa y paisajes. Por eso Second Life se considera también una plataforma.

Las regiones de Second Life se clasifican en:

  • generales, que no deben tener desnudos ni otro contenido sexualmente explícito. Instituciones como universidades, organizadores de conferencias y empresas del mundo real suelen tener regiones generales.
  • moderados, que albergan la mayoría de las actividades no adultas habituales en Second Life, como clubes de baile, bares, tiendas y centros comerciales, galerías, locales de música, playas y parques.
  • adultos, que tengan un contenido sexualmente explícito o violento, y en los que no se admitan menores.

Muchas de las cosas que se pueden hacer en Second Life tienen que ver con la vida real. Por ejemplo, algunas universidades y empresas utilizan Second Life para la educación y la formación, como la Universidad de Stanford, la Universidad de Indiana y la Universidad de Australia Occidental.

Los educadores de idiomas también pueden utilizar Second Life para la enseñanza de lenguas extranjeras. El inglés como lengua extranjera ha ganado presencia a través de varias escuelas, como el British Council. Dos lugares populares donde los usuarios de Second Life se reúnen para practicar inglés son Virtlantis y Cypris Chat. En la wiki de Second Life se puede encontrar una lista de proyectos educativos, entre los que se encuentran también algunas escuelas de idiomas.

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Preguntas y respuestas

P: ¿Qué es Second Life?


R: Second Life es el mayor mundo virtual en línea, lanzado en 2003 por Linden Lab. Se trata de un entorno virtual multiusuario (MUVE) en el que los usuarios, llamados residentes, pueden conectarse mediante un programa informático llamado visor y hacer lo que quieran siempre que respeten las condiciones del servicio.

P: ¿Quién fundó Second Life?


R: Second Life fue fundada por Philip Rosedale, creador de Linden Lab, una empresa de software californiana.

P: ¿Cuáles son los distintos tipos de regiones de Second Life?


R: Hay tres tipos de regiones en Second Life: las regiones generales, que no deben tener desnudos ni otros contenidos sexualmente explícitos; las regiones moderadas, que acogen la mayoría de actividades no adultas, como clubes de baile y tiendas; y las regiones para adultos, que tienen contenidos sexualmente explícitos o violentos y en las que no se permite la entrada a menores.

P: ¿Cómo puede utilizar la gente Second Life?


R: La gente puede utilizar Second Life con fines de entretenimiento, aunque no es un juego porque no tiene ningún objetivo único que los jugadores deban alcanzar. Otras personas lo utilizan para trabajar o estudiar. Los jugadores también pueden crear cosas nuevas y añadirlas al mundo virtual, como edificios, ropa y paisajes.

P: ¿Qué actividades de la vida real tienen lugar en Second Life?


R: Las universidades y empresas suelen utilizar Second Life para la educación y la formación, como la Universidad de Stanford, la Universidad de Indiana y la Universidad de Australia Occidental. El inglés como lengua extranjera también ha ganado presencia a través de varias escuelas como Virtlantis y Cypris Chat, mientras que los profesores de idiomas también pueden utilizarlo para enseñar lenguas extranjeras. En la wiki de Second Life se puede encontrar una lista de proyectos educativos que incluye algunas escuelas de idiomas.

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