Super Mario Bros. es un videojuego creado por Nintendo en 1985, lanzado originalmente para la familia Nintendo Entertainment System (NES). Es la secuela del juego Mario Bros. En Super Mario Bros., Mario recorre el Reino Champiñón para rescatar a la princesa Toadstool (más tarde conocida como la princesa Peach) del villano Bowser. En el modo para dos jugadores, el segundo jugador controla a Luigi de forma alternada. El equipo de desarrollo estuvo liderado por Shigeru Miyamoto, con la música compuesta por Kōji Kondō. Fue lanzado en 1985 y, debido a su popularidad, se convirtió en un título clave para el éxito de la NES.

Jugabilidad

Super Mario Bros. es un plataformas lateral en 2D centrado en el desplazamiento continuo de pantalla. El objetivo principal de cada nivel es llegar al final, normalmente señalizado por una bandera y un asta, superando enemigos y obstáculos. Entre las mecánicas y elementos más importantes están:

  • Movimiento y salto precisos: correr, saltar sobre enemigos y realizar saltos para salvar abismos.
  • Power-ups clásicos: Super Mushroom (crece y permite recibir un golpe), Fire Flower (permite lanzar bolas de fuego) y Starman (invencibilidad temporal).
  • Recogida de monedas y bloques ocultos; muchos bloques esconden power-ups o vidas extra.
  • Niveles y mundos: el juego consta de 8 mundos con 4 fases cada uno (32 niveles en total), incluyendo niveles subterráneos, acuáticos, y castillos finales con enfrentamientos contra Bowser o sus impostores.
  • Atajos y warp zones: zonas secretas que permiten saltarse mundos, lo que fomentó la exploración y el descubrimiento de secretos.
  • Modo para dos jugadores: los jugadores se alternan por turno; Luigi comparte el mismo conjunto de movimientos que Mario, diferenciándose solo en el color del traje.
  • Gestión de vidas y puntuación: el juego no incluye sistema de guardado en la versión original, por lo que la progresión depende de las vidas acumuladas y las continues disponibles.

Historia y desarrollo

El diseño de Super Mario Bros. se centró en ofrecer controles precisos y niveles variados que enseñaran al jugador nuevas mecánicas de forma natural. Técnicamente supuso un avance importante en la consola NES, aprovechando el hardware para lograr un desplazamiento lateral fluido y escenarios más grandes que los de los arcades y las consolas anteriores. Nintendo lo publicó como uno de los juegos clave de la NES —en muchos mercados llegó incluso como título incluido con la consola— y contribuyó decisivamente a la recuperación y expansión de la industria de los videojuegos tras la crisis de principios de los años 80.

Legado

Super Mario Bros. dejó una huella enorme en la industria y la cultura popular. Fue, durante muchos años, el videojuego más vendido del mundo hasta que fue superado por Wii Sports en 2009. A lo largo del tiempo ha vendido más de 40 millones de copias en sus distintas ediciones y reediciones, y consolidó a Mario como la mascota de Nintendo.

El juego generó una larga franquicia con numerosos títulos continuistas y spin-offs, influencia en el diseño de niveles y mecánicas de los plataformas modernos, y una comunidad activa de jugadores, incluidos los speedrunners que exploran hasta el último truco del código. Ha sido reeditado y adaptado en múltiples plataformas y recopilaciones (Virtual Console, consolas clásicas, colecciones y servicios de juego en línea).

Su apariencia de 8 bits también se conserva como una opción estética: está disponible como estilo gráfico en Super Mario Maker, Super Mario Maker para Nintendo 3DS y Super Mario Maker 2, donde los jugadores pueden crear y compartir niveles usando el aspecto original del juego.

Más allá de las ventas y los récords, Super Mario Bros. cambió las expectativas sobre lo que podía ofrecer un videojuego de plataformas: niveles con diseño pensado, power-ups que transforman la experiencia, y una claridad en la progresión que sigue siendo referencia para diseñadores y aficionados por igual.