Ultima Online

Ultima Online es un MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) que se juega en todo el mundo. Los servidores del juego se llaman shards. El juego fue lanzado en 1997 por Origin Systems. Actualmente es propiedad de Electronic Arts. Como en otros juegos, el juego consiste principalmente en conseguir el mejor personaje.

 

Juego

El juego continúa con los mecanismos de juego del juego original Ultima para un solo jugador. Fue diseñado como una especie de experimento social y económico.

Habilidades

Las habilidades se miden en porcentaje. El juego tiene unos 50 tipos de ellas. Magia, Nigromancia, Alquimia, Minería... La cantidad más alta de habilidad es el 100%, pero con objetos especiales se puede aumentar hasta el 120%.

Estadísticas

Las estadísticas básicas de los jugadores son la fuerza, la inteligencia y la destreza.

Sistema artesanal

Ultima Online tiene un enorme sistema de artesanía. Los jugadores pueden fabricar diversas cosas, desde armas hasta naves enteras.

 

Datadiscs

  • Ultima Online: Second Age (1998)
  • Ultima Online: Renaissance (2000) - mundo dividido en dos copias, Felucca y Trammel
  • Ultima Online: Third Dawn (2001)
  • Ultima Online: La venganza de Lord Blackthorn (2002)
  • Ultima Online: Age of Shadows (2003)
  • Ultima Online: Samurai Empire (2004) - tema samurái
  • Ultima Online: Mondain's Legacy (2005) - nueva raza Elfos
  • Ultima Online: Kingdom Reborn (2007)
  • Ultima Online: Stygian Abyss (2009) - nueva raza Gárgolas

Los discos de datos añaden principalmente nuevos monstruos, objetos y mapas.

 

Fragmentos de OSI

OSI (Origin Systems Inc., ahora parte de EA) es el nombre de los servidores oficiales (shards). Estos servidores llevan funcionando más de 10 años.

 

Emulación de fragmentos

Los archivos de Ultima Online pueden modificarse fácilmente. Esta capacidad da vía libre a muchos proyectos. Para ejecutar tu fragmento, necesitas un emulador de servidor. Los juegos de EA toleran otros proyectos.

  • RunUO
  • Esfera
  • POL
 

Curiosidades

  • Desde el Renacimiento, el mundo se divide en dos copias, Felucca y Trammel. El mundo de Trammel no permitía el jugador contra jugador y se centraba en la lucha contra los monstruos. El mundo de Felucca permite el jugador contra jugador, y eso hace que el mundo sea más oscuro.
  • El cliente del juego sólo utiliza imágenes, no hay modelos 3D. Por ejemplo, cada personaje tiene unas 500 imágenes.
  • Cada personaje tiene gráficos sólo en cuatro direcciones. Otras cuatro se consiguen mediante el reflejo.
  • Los gráficos y otros archivos se pueden editar fácilmente. Esta capacidad es una ventaja para los proyectos no oficiales.
 

Requisitos del sistema

  • Windows 95 y posteriores
  • 32 MB de memoria RAM
  • DirectX 5 o superior
  • conexión a Internet de 32kbit/s o superior
 

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