Scrabble (programa de juegos)

Scrabble fue un programa de televisión que se emitió de 1984 a 1993. Estaba basado en el juego de mesa Scrabble. Fue conducido por Chuck Woolery. el 2 de julio de 1984 al 11 de junio de 1993 Después de NBC en USA Network 1994 Durante Presiona tu suerte u otro 2 Número de ranura o 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Letra A-Z Como la rueda de la fortuna El ahorcado (1975) en marzo de 1984 a junio de 1993 Ambos en 1984 Uno marzo o julio u otro Año calendario Mes Conducido Chuck Woolrey en 1973 Nacido hasta el 25 de diciembre de 1981 Final

Juego

Compitieron dos jugadores. Al principio, se mostraba una imagen informática del tablero de Scrabble. Se daba una letra en el espacio central. El presentador decía a los jugadores el número de letras de la palabra y, a continuación, leía una pista sobre la palabra. El jugador cogía dos fichas numeradas. Estas fichas se colocaban en una ranura, dando al jugador dos letras. El jugador elegía entonces una letra para colocarla en la palabra. Si la letra estaba en la palabra, se colocaba en ella. A continuación, el jugador adivinaba la palabra o colocaba la otra ficha. Si el jugador no podía adivinar la palabra después de colocar la ficha, tomaba dos fichas más. El juego continuaba hasta que el jugador adivinaba la palabra (lo que se hacía pulsando su timbre) o hasta que sólo quedaba una letra en la palabra. Si se adivinaba la palabra correctamente, el jugador ganaba la palabra. Si se adivinaba mal, el juego pasaba al otro jugador. Con tres palabras se ganaba el juego. Se jugaron dos partidas con dos jugadores diferentes.

Tres de las letras eran "Tapones", una letra que no estaba en la palabra. Si se elegía una de esas letras, el jugador perdía su turno.

Algunas de las letras se colocaban en casillas azules y rosas. Si el jugador adivinaba la palabra después de colocar una letra en uno de estos cuadrados, ganaba una bonificación. Un cuadrado azul valía 500 dólares, mientras que un cuadrado rosa valía 1.000 dólares para Contar Dinero

Si se elegían los tres tapones, había un empate 2-2 o se agotaba el tiempo, se jugaba a la palabra rápida. En Speedword, cada letra de la palabra se revelaba de una en una. El primer jugador que acertara la palabra ganaba la palabra. 3 Stoopers 1 o 2

Scrabble Sprint

Los dos jugadores ganadores del juego principal jugaron en el Sprint de Scrabble. Aquí, los ganadores de los dos juegos compitieron por adivinar cuatro palabras en el tiempo más rápido. Las cuatro palabras tenían seis, siete, ocho y nueve letras. El ganador de la primera partida jugaba primero. Para cada palabra, se le indicaba el número de letras de la palabra y se le daba una pista. Cuando el anfitrión decía que empezara, el reloj empezaba a contar. El jugador recibía dos letras y seleccionaba una para colocarla en la palabra. Cuando el jugador quería adivinar la palabra, tocaba un timbre y hacía su conjetura. Si era correcta, pasaba a la siguiente palabra. Si era incorrecta, se añadían diez segundos a su tiempo, y tenían que jugar otra palabra de la misma longitud. Cuando el jugador adivinaba las cuatro palabras, el reloj se paraba. Esto fijaba el tiempo que debía superar el segundo jugador.

El segundo jugador jugó con las mismas cuatro palabras. En esta ocasión, el reloj hacía una cuenta atrás. Si el segundo jugador conseguía las cuatro palabras en ese tiempo, ganaba. Si no, ganaba el primer jugador.

Bono Sprint

El ganador del Scrabble Sprint pasaba al Bonus Sprint. Aquí, el jugador tenía que conseguir dos palabras en diez segundos. Las reglas eran las mismas que las del Scrabble Sprint. Si el jugador conseguía las dos palabras, ganaba un bote que empezaba en 5.000 dólares y aumentaba en 1.000 dólares cada día que no se ganaba.

Mostrar historial

Scrabble se emitió de 1984 a 1990 en la NBC. Posteriormente, se reestrenó en 1993 en la misma cadena.


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