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Satellaview: periférico de transmisión por satélite de Nintendo para Super Famicom

Satellaview fue un periférico japonés de transmisión por satélite para Super Nintendo (Super Famicom), que ofrecía juegos episódicos, audio en directo y emisiones programadas mediante una alianza entre Nintendo y St.GIGA.

Satellaview es un periférico de transmisión por satélite creado para Super Famicom (la versión japonesa de la Super Nintendo Entertainment System) y vendido solo en Japón. Desarrollado en cooperación con la emisora St.GIGA y producido bajo los auspicios de Nintendo, el sistema permitía a los usuarios recibir datos de juegos, revistas y audio en directo por satélite. Los contenidos del servicio se identificaban con el prefijo "BS" (de Broadcast Satellite) e incluían tanto títulos originales como versiones producidas especialmente de juegos ya existentes.

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Diseño y características de emisión

En lugar de un modelo tradicional basado en la compra de cartuchos, Satellaview distribuía software mediante emisiones programadas que podían descargarse en la memoria. Algunas emisiones eran totalmente descargables y podían jugarse sin conexión hasta que se borraba la memoria; otras dependían de secuencias de audio sincronizadas en el tiempo llamadas "SoundLink", que aportaban narración en directo, música o eventos que se reproducían en sincronía con la partida. Esta mezcla de audio transmitido y código descargable creó programas de juego episódicos, con formato de radio, y eventos de tiempo limitado únicos en el medio.

Cómo se utilizaba

Los suscriptores usaban un cartucho receptor y un complemento similar a un módem para conectar la consola a las emisiones por satélite. El servicio ofrecía un programa central e interactivo (a menudo denominado BS-X) que funcionaba como menú y ciudad virtual, donde los jugadores podían acceder a los programas programados del día. Muchos títulos eran remakes o variantes con el prefijo "BS"; entre los ejemplos destacados figuran las versiones por emisión de The Legend of Zelda y The Legend of Zelda: A Link to the Past, que incorporaban estructura episódica y narración de audio en directo durante sus emisiones.

Títulos destacados y participación de terceros

  • BS-X (el visor o centro interactivo usado para seleccionar e iniciar emisiones)
  • Juegos SoundLink que combinaban jugabilidad con locuciones en directo y presentación de estilo radiofónico
  • Remakes por emisión producidos por Nintendo, además de contribuciones de desarrolladores y editores externos

Historia y vida del servicio

Satellaview se lanzó a mediados de la década de 1990 y funcionó durante varios años en la etapa final del ciclo de vida de Super Famicom. Permaneció como un experimento exclusivo de Japón en entretenimiento conectado para consola y emisiones episódicas. Como parte del contenido dependía de flujos de audio en directo y eventos programados, gran parte de la experiencia original fue efímera y no podía repetirse por completo una vez terminadas las emisiones.

Legado y preservación

Satellaview se recuerda por haber sido pionero en el contenido en directo y basado en horarios dentro de una consola doméstica, así como por su inusual combinación de datos descargables y audio transmitido. Preservadores y aficionados han trabajado para archivar el código de los juegos, los archivos de sonido y las grabaciones de las emisiones, pero la dependencia del audio SoundLink en directo hace que partes de algunas emisiones se hayan perdido o solo puedan recuperarse de forma parcial. El sistema influyó en la forma de pensar posterior sobre el contenido episódico, las actualizaciones descargables y los eventos en directo en los videojuegos.

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Autor

AlegsaOnline.com Satellaview: periférico de transmisión por satélite de Nintendo para Super Famicom

URL: https://es.alegsaonline.com/art/87438

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