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PlayStation Eye (periférico de cámara para PlayStation 3)

Una cámara USB y accesorio de micrófono para PlayStation 3 introducido por Sony en 2007, usado para seguimiento de movimiento con PlayStation Move, videollamadas, entrada de voz y juegos y apps con cámara.

Resumen

PlayStation Eye es un accesorio de cámara USB creado para PlayStation 3 por Sony Interactive Entertainment. Integra una cámara y micrófonos para ofrecer captura de vídeo, entrada de voz y soporte de detección de movimiento para la consola. El dispositivo se presentó como sucesor de cámaras anteriores para consolas y se diseñó para ampliar la interacción más allá del mando tradicional.

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Características

El hardware ofrece un soporte compacto y ajustable, y está diseñado para funcionar con la iluminación habitual de una sala de estar. Se concibió principalmente como un periférico de entrada de vídeo y audio, no como un sensor de profundidad. Los desarrolladores podían acceder a las funciones de cámara y micrófono para implementar videollamadas, seguimiento facial y un reconocimiento de gestos básico en juegos y aplicaciones.

Historia y desarrollo

Sony lanzó PlayStation Eye durante la era de PlayStation 3 para ampliar las capacidades multimedia y de movimiento de la consola. El dispositivo se apoyó en las lecciones de accesorios de cámara anteriores y contó con herramientas de desarrollo de Sony para que estudios propios y externos pudieran crear títulos compatibles con cámara. Para información de referencia del fabricante, véase: Sony.

Usos y ejemplos

En la práctica, PlayStation Eye se utilizó para múltiples fines: videollamadas, software de fiestas y karaoke, minijuegos basados en cámara y aplicaciones creativas que permitían a los jugadores grabarse o retransmitirse. Se convirtió en un componente integral del sistema PlayStation Move, que utilizaba la cámara para seguir visualmente las esferas iluminadas de los mandos Move mientras el mando aportaba datos inerciales. Más información sobre el sistema de movimiento en: PlayStation Move.

Diferencias destacadas y legado

A diferencia de los dispositivos de detección de profundidad posteriores, PlayStation Eye dependía del seguimiento óptico y de la entrada de micrófono, en lugar de una tecnología de profundidad dedicada. Su función era principalmente añadir un canal de entrada adicional y permitir la creatividad de los desarrolladores en PS3. El periférico contó con una variedad de títulos y una adopción moderada por parte de la comunidad; también tuvo un uso informal con aplicaciones informáticas de propósito general cuando se conectaba por USB. Para una descripción básica del dispositivo, véase: documentación de la cámara.

  • Funciones principales: captura de vídeo y entrada de voz.
  • Complementaba PlayStation Move en juegos sensibles al movimiento.
  • Servía tanto para software de entretenimiento como social y creativo.

En conjunto, estos aspectos hicieron de PlayStation Eye un paso importante en los periféricos de consola que ampliaron la interacción del jugador más allá de botones y joysticks, e influyeron en sistemas posteriores de cámara y movimiento en consolas domésticas.

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Autor

AlegsaOnline.com PlayStation Eye (periférico de cámara para PlayStation 3)

URL: https://es.alegsaonline.com/art/77411

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