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Over (críquet)

Un over es una secuencia de lanzamientos legales en el críquet, tradicionalmente de seis bolas, una unidad básica de juego con reglas, variantes e importancia táctica.

Panorama general

En el críquet, un «over» es un conjunto de lanzamientos legales consecutivos realizados desde un extremo del campo por un mismo lanzador. La definición moderna y más extendida considera que un over consta de seis bolas legales; sin embargo, se requieren entregas adicionales para sustituir los lanzamientos ilegales, como los wides y los no-balls. Un árbitro señala el final de un over y, después de eso, el equipo en el campo cambia de extremo para el siguiente over.

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Reglas y estructura

Un over comprende seis lanzamientos legales. Si un lanzador ejecuta un wide o un no-ball, ese envío no cuenta para completar las seis bolas, por lo que el over puede incluir más de seis bolas físicas. Una vez completado el over, se cambia el extremo de lanzamiento y normalmente otro jugador asume la responsabilidad desde el extremo opuesto; por convención, el mismo lanzador no suele lanzar dos overs sucesivos desde el mismo extremo sin que otro lanzador intervenga entre ambos.

Variaciones y desarrollo histórico

Aunque los overs de seis bolas son el estándar internacional, han existido otras longitudes: se utilizaron overs de cuatro, cinco y ocho bolas en distintos momentos y en algunas competiciones domésticas de los siglos XIX y XX. La longitud del over y los límites de las entradas varían según el formato: el cricket Test no tiene un límite fijo de overs por entrada, los internacionales de un día usan un número establecido de overs por equipo (habitualmente 50), y los partidos de Twenty20 se limitan a 20 overs por lado. Los overs suelen contarse y expresarse en la anotación como overs completos más bolas adicionales (por ejemplo, 17.4 significa diecisiete overs completos y cuatro bolas del siguiente over).

Uso, táctica e implicaciones del partido

Los overs definen el ritmo y la táctica. En el críquet de overs limitados, cada over representa una fracción de la entrada y puede influir en las restricciones de campo, los powerplays y las cuotas de lanzamiento. La carga de trabajo de los lanzadores y los planes de los capitanes se organizan en torno a los overs, y un over puede cambiar el impulso del juego: los maiden overs (en los que no se conceden carreras) se valoran por la presión que generan, mientras que los overs costosos pueden alterar las tasas de anotación y obligar a respuestas estratégicas.

Términos y estadísticas destacadas

  • Lanzamiento legal: bola que cuenta para completar las seis del over. Véase lanzamiento legal.
  • Maiden over: over en el que no se anotan carreras ni mediante el bate ni por extras.
  • Tasa de overs: velocidad a la que se lanzan los overs en un partido; los equipos pueden ser penalizados por un ritmo de overs lento.
  • Cuota de lanzamiento: en el críquet de overs limitados, cada lanzador está restringido a un número máximo de overs.
  • Notación de puntuación: los overs y las bolas se registran en una forma similar a un decimal (overs.bolas); el registro detallado afecta a estadísticas como la economía y el strike rate. Véase anotación y estadísticas de lanzamiento.

Comprender los overs es esencial para seguir el desarrollo del partido, evaluar el rendimiento y apreciar las decisiones tácticas que toman capitanes y lanzadores en los distintos formatos del juego.

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Autor

AlegsaOnline.com Over (críquet)

URL: https://es.alegsaonline.com/art/73698

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