Halo 4: videojuego de disparos en primera persona para Xbox 360
Halo 4 es un videojuego de disparos en primera persona de 2012 para Xbox 360 desarrollado por 343 Industries. Continúa la historia de Master Chief y Cortana y añade nuevos enemigos, narrativa cinemática y multijugador online.
Resumen
Halo 4 es un videojuego de ciencia ficción de la franquicia Halo, desarrollado por 343 Industries y publicado por Microsoft Studios para Xbox 360. Lanzado en noviembre de 2012, marcó la primera nueva entrega principal de 343 Industries tras la salida de Bungie. El juego recupera al protagonista de la serie, Master Chief, y a su compañera de inteligencia artificial Cortana, y continúa su historia al tiempo que introduce un estilo visual renovado y un mayor énfasis en la presentación centrada en la narrativa.
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4 ImágenesJugabilidad y características
Halo 4 se juega como un shooter en primera persona cuya campaña da prioridad a secuencias guionizadas, enfrentamientos controlados por la IA y una mezcla de combate de infantería y de vehículos. La historia para un jugador combina intensos combates con momentos más tranquilos de interacción entre personajes. El diseño de los enemigos incluye tanto a las fuerzas Covenant, ya conocidas, como a una nueva facción destacada de construcciones y soldados Forerunner que define el tono de la campaña.
Características clave
- Campaña centrada en la historia que profundiza la relación entre Master Chief y Cortana.
- Nuevos tipos de enemigos y diseños de armas con una estética Forerunner.
- Mejoras visuales e iluminación superiores a las de entregas anteriores de la serie.
- Conjunto de multijugador en línea con listas competitivas y contenido cooperativo episódico.
Desarrollo y lanzamiento
Anunciado en el E3 de 2011, Halo 4 fue desarrollado por 343 Industries como parte de una continuación planificada de la franquicia. El estudio buscó modernizar la presentación y el alcance cinematográfico de la serie sin perder las mecánicas básicas de disparo. El juego se distribuyó en todo el mundo en noviembre de 2012, con variaciones regionales en la fecha de lanzamiento según el territorio. La banda sonora y el diseño audiovisual también recibieron atención por contribuir a una sensación más oscura y atmosférica que la de algunos títulos anteriores.
Modos, ediciones y elementos notables
Halo 4 ofrece una combinación de campaña para un jugador, juego cooperativo y multijugador competitivo. También introdujo misiones cooperativas episódicas y un conjunto de opciones de progresión y personalización para el multijugador. Las ediciones especiales de venta al público ofrecían extras físicos o digitales adicionales para coleccionistas y primeros compradores. A menudo se considera el juego como un punto de transición para la dirección narrativa y técnica de la franquicia.
Recepción y legado
En su lanzamiento, Halo 4 recibió elogios por sus valores de producción, sus mejoras gráficas y el enfoque emocional de su campaña, aunque entre jugadores y críticos se debatió la dirección de algunos cambios en el multijugador. Con el tiempo, el título ha sido citado como un capítulo importante en la evolución de Halo, influyendo en entregas posteriores en lo relativo a la narración y la presentación, al tiempo que mantenía la identidad central de combate de la serie.
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Autor
AlegsaOnline.com Halo 4: videojuego de disparos en primera persona para Xbox 360 Leandro Alegsa
URL: https://es.alegsaonline.com/art/41968
Fuentes
- ca.ign.com : "E3 2011: Halo 4 Announced"
- computerandvideogames.com : "Halo 4: Why the trilogy ends on next-gen"
- videogamer.com : "Halo 4 development is complete"
- gamenguide.com : "Halo 4 Release Date: Could Halo 5 Not Star the Master Chief? Creative Director Says Series Could Go On Without John-117"