DirectX: APIs multimedia y de videojuegos de Microsoft
DirectX es una colección de API de Microsoft que ofrece gráficos, audio, entrada y red acelerados por hardware para juegos y multimedia en Windows y Xbox.
DirectX es un conjunto de interfaces de programación de aplicaciones (API) creado para dar a los programas acceso directo al hardware multimedia en las plataformas de Microsoft. Desarrollado originalmente para simplificar la programación de juegos y gráficos en Windows, DirectX ofrece interfaces estandarizadas para que las aplicaciones puedan usar la aceleración de GPU, el procesamiento de audio y los dispositivos de entrada sin tener que comunicarse directamente con cada proveedor de hardware. La tecnología es mantenida por Microsoft y es una parte esencial de los juegos en Windows y en la familia Xbox.
Componentes principales
- Direct3D — la API de gráficos 3D usada para renderizar polígonos, sombreadores y funciones de la GPU.
- Direct2D / DirectWrite — API para gráficos 2D y renderizado de texto de alta calidad.
- DirectCompute — computación general en GPU para cargas de trabajo paralelas.
- Entrada y audio — XInput, DirectInput, XAudio2 y el antiguo DirectSound para la gestión de mandos y sonido.
Las API se ofrecen como un entorno de ejecución y como un conjunto de archivos de encabezado y bibliotecas para desarrolladores. Con el tiempo, algunos subsistemas han quedado obsoletos o han sido sustituidos a medida que evolucionaban los sistemas operativos y el hardware; sin embargo, las interfaces centrales de gráficos y audio siguen siendo fundamentales para el desarrollo de juegos en Windows.
Historia y evolución
DirectX comenzó a mediados de la década de 1990 para responder al panorama fragmentado del hardware de PC y convertir a Windows en una plataforma viable para los videojuegos. Ha evolucionado a través de muchas versiones, incorporando nuevas funciones de GPU y un control de nivel más bajo. Las generaciones recientes ponen el énfasis en un control más cercano del hardware, menos sobrecarga de los controladores y mejor multihilo para mejorar el rendimiento en GPU y CPU modernas.
DirectX trabaja de forma estrecha con los controladores de dispositivos y con el subsistema gráfico del sistema operativo para exponer capacidades llamadas niveles de funcionalidad. Los motores de juego y las aplicaciones consultan estos niveles para elegir rutas de renderizado que se adapten al hardware disponible.
Usos, importancia y alternativas
DirectX es muy utilizado por desarrolladores de juegos para PC y por motores de juego importantes para lograr gráficos y audio de alto rendimiento. Admite sombreadores, cargas de trabajo de cómputo y entrada para aplicaciones interactivas modernas. En plataformas que no son de Microsoft, los desarrolladores suelen elegir alternativas como OpenGL o Vulkan; esas API son más multiplataforma, mientras que DirectX está vinculado principalmente a los ecosistemas de Windows y Xbox.
Entender DirectX es importante para desarrolladores de juegos, integradores de sistemas y cualquiera que trabaje en software multimedia de rendimiento crítico en plataformas de Microsoft. Para obtener referencias técnicas adicionales y recursos para desarrolladores, consulte la documentación de proveedores y plataformas disponible en las fuentes oficiales.
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Autor
AlegsaOnline.com DirectX: APIs multimedia y de videojuegos de Microsoft Leandro Alegsa
URL: https://es.alegsaonline.com/art/27609