La animación con arcilla es una de las muchas formas de hacer una animación en stop motion. En este tipo de animación, cada pieza —personaje, accesorio o elemento del decorado— puede ser formada y reformada para cada fotograma. Quienes trabajan con este procedimiento suelen emplear materiales blandos y maleables, como la plastilina, que permite modelar expresiones y movimientos con gran libertad.
La mayor parte de la animación se basa en el mismo principio básico, ya sea en animación de celdas o en stop motion: se capturan fotograma a fotograma pequeñas variaciones de la escena y, al reproducirlas rápidamente, la percepción humana interpreta esos cambios como movimiento. Cada fotograma se graba en una película o en soporte digital. Cuando la secuencia se reproduce a una velocidad de más de 10–12 fotogramas por segundo, la mente humana percibe continuidad y movimiento. Este mismo principio es el que hace funcionar desde el zoótropo hasta las películas o los videojuegos, aunque las técnicas para lograr las imágenes varían. La animación generada por ordenador (CGI) utiliza métodos distintos al trabajo cuadro a cuadro tradicional.
Materiales y herramientas comunes
- Plastilina no endurecedora: conocida como plasticina o plastilina clásica. No seca con el tiempo, lo que facilita cambios y ajustes. (Hay distintos tipos comerciales; evite masillas que se resecan como la masa de modelar infantil tipo Play-Doh para trabajos de largo plazo.)
- Armaduras (armatures): esqueletos internos de alambre o mecanismos de bola y casquillo que permiten sostener la figura y articularla con precisión.
- Soportes y rigs: elementos metálicos o plásticos para mantener personajes en equilibrio, especialmente para movimientos complejos o cuando se necesita elevar una figura.
- Herramientas de modelado: espátulas, agujas, cuchillas, estecas y pinceles para texturar y dar detalles.
- Cámara y control remoto: cámaras digitales o DSLR montadas en trípode, con control remoto o disparador para evitar vibraciones al capturar cada fotograma.
- Iluminación constante: luces continuas y difusores para eliminar parpadeos (flicker) y mantener colores constantes.
- Software de captura y edición: programas que permiten onion-skinning, control de exposición y organización de fotogramas (por ejemplo, Dragonframe u otras alternativas).
Técnicas dentro del claymation
- Animación directa sobre plastilina: modelar y deformar la materia fotograma a fotograma. Es ideal para movimientos orgánicos y expresivos.
- Reemplazo de piezas (replacement animation): se intercambian bocas, ojos o caras enteras por piezas distintas para controlar con precisión la sincronía labial y las expresiones faciales.
- Figura con armadura: usar un esqueleto interno permite movimientos más estables y repetibles; la plastilina se aplica sobre esa armadura.
- Animación con rigs externos: para movimientos que desafían el equilibrio (saltos, vuelos), se usan rigs que luego se retocan en postproducción.
- Texturizado y acabados: añadir detalles superficiales con herramientas o materiales mixtos (telas, pequeños accesorios) para enriquecer los modelos.
Proceso de producción (pasos básicos)
- Preproducción: idea, guion, storyboard y planificación del timing. Aquí se decide el ritmo (fotogramas por segundo) y la duración de cada acción.
- Modelado y construcción: creación de personajes, armaduras, decorados y miniaturas. Se prueban articulaciones y se corrigen problemas de equilibrio.
- Prueba de cámara y luz: fijar el encuadre, ajustar la iluminación para evitar sombras bruscas y parpadeos, y comprobar la estabilidad del set.
- Rodaje fotograma a fotograma: mover ligeramente la figura, tomar una fotografía, revisar la posición y repetir. Herramientas como onion-skinning ayudan a mantener continuidad.
- Edición y postproducción: organizar los fotogramas, ajustar la velocidad (12–24 fps según el estilo), corregir color, eliminar rigs visibles y añadir efectos o sonido.
Velocidad y estilo
La elección de la velocidad influye en la fluidez y la sensación del movimiento. Muchos proyectos amateurs y algunos estilos clásicos usan 12 fotogramas por segundo para ahorrar trabajo y lograr un aspecto más “caricaturesco”. Las producciones profesionales suelen trabajar a 24 fotogramas por segundo o combinan exposición múltiple y técnicas de motion blur para conseguir movimientos más suaves y naturales.
Consejos prácticos
- Mantén la iluminación estable y evita tocar la cámara o el set durante la captura para prevenir micro-movimientos y parpadeo de la imagen.
- Usa guantes o limpia las manos con frecuencia para evitar marcas de grasa en la plastilina y reducir acumulación de polvo.
- Organiza y etiqueta las piezas de reemplazo (bocas, ojos, manos) para acelerar el rodaje.
- Realiza pruebas rápidas antes de rodar largas secuencias: un pequeño plano te permite comprobar tiempos y correcciones de rigging.
- Guarda copias de seguridad de las imágenes a medida que avanzas; perder material puede ser muy costoso en tiempo.
Historia breve y ejemplos destacados
El término “claymation” fue popularizado y registrado como marca por Will Vinton a finales de los años 70. La plastilina como material de modelado tiene una historia más antigua: William Harbutt creó la primera plastilina moderna a finales del siglo XIX (1897). Desde entonces, la animación con arcilla ha sido utilizada en anuncios, cortometrajes y largometrajes.
Estudios y creadores notables incluyen Aardman Animations (fundado por Peter Lord y David Sproxton), conocidos por obras como Wallace & Gromit y Shaun the Sheep, y Nick Park, autor de personajes emblemáticos. Will Vinton produjo varias piezas institucionales y comerciales que popularizaron el método en televisión y cine.
Ventajas y limitaciones
- Ventajas: gran libertad expresiva, texturas y deformaciones orgánicas difíciles de conseguir con otros métodos; estética cálida y artesanal.
- Limitaciones: proceso laborioso y lento; la materia puede ensuciarse o deformarse con el calor o el uso prolongado; requiere planificación y paciencia.
La animación con arcilla sigue siendo una forma muy apreciada por su carácter artesanal y su capacidad para transmitir personalidad y humor mediante la deformación directa del material. Con las herramientas y la planificación adecuadas, es posible crear desde cortos experimentales hasta largometrajes complejos.

