La animación tradicional

La animación tradicional es mucho más dura que el estilo de animación actual. Suele utilizar una cámara de stop-motion para "animar" las fotos hechas por el productor. Cuando los cineastas utilizan el stop-motion, tienen que hacer un dibujo para cada escena. Sin embargo, hay herramientas que ayudan a ahorrar tiempo en la realización de películas. Ahora también se pueden utilizar otros tipos de animación, como la limitada o la digital. Los FPS son el número de veces que se rueda una película en un segundo.

  Reproducir medios de comunicación Cómo se hacen los dibujos animados (1919)  
Reproducir medios de comunicación Cómo se hacen los dibujos animados (1919)  

Proceso

Rodaje

El fotógrafo primero dispara o edita muchas fotos. Estas fotos se combinan para crear el argumento. Y como en todas las películas, no todas las escenas llegan a la película final.

Edición de

Muchas personas ayudan en el montaje de una película. Pero en los viejos tiempos, la gente tenía que dibujar las escenas por su cuenta. Entonces la cámara de stop-motion tomaba una foto de la escena una vez por segundo.

 

Participación

La mayoría de las películas o dibujos animados de los años 50 requerían un trabajo muy duro de los montadores. Sin embargo, para abaratar las cosas, se hacían animaciones limitadas que utilizaban de dos a tres copias de la misma imagen (para que el proceso de stop-motion fuera dos o tres veces más rápido).

 

Actual

Ahora los cineastas utilizan la animación digital para "animar aún más la película". Las películas de los años 2000 a 2010 suelen durar entre 1 y 2 horas.

 

Unidades comunes

FPS

Los FPS, o fotogramas por segundo, son el número de escenas que se ruedan en un segundo. Cuanto más alto sea, más "suave" se verá la película. La mayoría de las películas tienen un FPS de 24 a 60.

 

Herramientas

Cels

Las celdas, o celuloides, son herramientas utilizadas para "conservar" las escenas. Un editor utiliza un celuloide para dibujar una escena y luego hacer cambios en ella en el siguiente dibujo. Es útil cuando un dibujo animado o una película implica figuras u objetos en movimiento.

Sketcher

A veces se utiliza un bloc de dibujo para redactar las escenas que los editores creen que serían buenas en la película. Al principio, el bloc de dibujo puede contener un cómic que parece una animación cuando los editores lo hojean.

Ducha de vídeo en directo

A menudo, los editores hacen una vista previa de la animación con una ducha de vídeo. En el flujo de escenas, los realizadores prueban su animación y corrigen errores o problemas.

 

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