Cerdo (dado)

El cerdo es un juego de dados de riesgo que se juega con un solo dado. En los juegos de dados de riesgo, un jugador decide tirar o aguantar (dejar de tirar). El jugador que tira se arriesga a un total de turno, y puede ganar un total de turno más alto o no conseguir nada. El jugador que retiene la tirada se anota el total del turno.

John Scarne escribió sobre el Cerdo como un juego de dados común en 1945. Se ha calculado el juego óptimo (perfecto). Los profesores suelen utilizar Pig para dar lecciones divertidas.

 

Reglas

En el turno de un jugador, éste puede tirar o retener:

  • Tirar: El jugador puede tirar un dado.
    • Cuando un jugador saca un 1 (llamado "cerdo"), el turno termina y la puntuación del jugador no cambia.
    • Cuando un jugador saca un 2, 3, 4, 5 o 6, el turno continúa y el jugador añade la tirada al total del turno.
  • aguantar: El jugador dice "espera" y da el dado al siguiente jugador.
    • Cuando un jugador "retiene", el turno termina y el jugador añade el total del turno a la puntuación.

El primer jugador que consiga 100 o más puntos gana.

Ejemplo de juego

Por ejemplo, Ana comienza un turno con una tirada de 5. Podría aguantar y conseguir 5 puntos, pero decide volver a tirar. Podría aguantar y conseguir 5 puntos, pero decide volver a tirar. A continuación, Ana saca un 2. Podría aguantar con un total de 7 puntos (2 + 5 = 7), pero decide volver a tirar. A continuación, Ana saca un 1 ("cerdo"). Debe terminar su turno. Su puntuación no cambia. Entrega los dados al siguiente jugador, Bob.

Bob saca un 4, 5, 3, 5 y 5. Entonces decide aguantar. Bob añade 4 + 5 + 3 + 5 + 5 = 22 puntos a su puntuación.

 

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