Parqués

Parqués es el juego de mesa colombiano. El juego es similar a los de la familia de la Cruz y el Círculo (la categoría que incluye al Pachisi). El juego se describe como de "pensamiento aleatorio": los movimientos dependen de la tirada de los dados, pero los jugadores deben considerar las posibles estrategias antes de ejecutar su movimiento. El objetivo del juego es hacer avanzar todas las piezas hasta el final.

 

Origen colombiano

El Parqués es la versión colombiana del Pachisi, originario de la India. Aunque se podría argumentar que el juego proviene de España (exactamente como una derivación del Parchís) debido a la similitud entre ambos juegos, existe un amplio acuerdo en Colombia de que el juego es completamente colombiano. El parqués proviene directamente del pachisi de la misma manera que el parchís, el parchís o el ludo. No hay ninguna prueba de que proceda de otro país que no sea la India. Además, no se juega al parqués en ningún otro país de América Latina, ni del mundo.

El parqués es una mezcla del juego original de los indios y las influencias de la cultura local colombiana. También existen otras variantes colombianas.

En Colombia, personas de todas partes del país juegan a este juego; es muy popular, lo juegan tanto niños como adultos. Los adultos suelen jugar apostando dinero a la primera pieza, a la captura de piezas o a ganar la partida, para hacer más interesante el juego. Hay tableros para 4, 6 y 8 jugadores. Los tableros suelen contener imágenes de equipos de fútbol, cantantes, actores u otras figuras culturales en las casillas.

El tablero en sí suele colocarse en una caja cubierta de cristal. El uso del vidrio es para permitir que los dados sean lanzados más fácilmente. Hay versiones del tablero que están hechas de papel para que sea portátil.

 

Juego

El parqués se juega con dos dados; en una misma partida pueden competir de dos a ocho jugadores, según el tipo de tablero que se utilice. Cada jugador recibe cuatro fichas y utiliza un color específico. Los colores más comunes son el rojo, el azul, el amarillo y el verde, normalmente dispuestos en ese orden. También se puede jugar con menos de cuatro piezas

La casilla de la cárcel es donde se colocan las piezas al principio de la partida y es donde van cuando un oponente las "captura". El jugador lanza los dados tres veces e intenta conseguir una pareja para "liberar" las piezas. Sacar diferentes parejas o "dobles" permite "liberar" más piezas:

  • 1-1 o 6-6: el jugador puede liberar todas sus piezas
  • 2-2, 3-3, 4-4, 5-5: el jugador puede liberar sólo 2 piezas

Cuando las piezas se liberan, se colocan en una caja especial junto a la cárcel. Esta caja se llama "Hogar", o "Salida" (literalmente, "salida" en español).

Si un jugador no saca ninguna pareja durante su turno, pasa los dados al jugador de su derecha. En caso contrario, libera las piezas y gana un turno extra para moverlas. Vuelve a tirar y debe mover los valores de los dados con sus piezas.

Por ejemplo:

El jugador saca 5-3

  • Puede avanzar 8 casillas con una pieza o
  • Puede mover 5 casillas con una pieza y 3 con otra

Después de hacer su movimiento, debe pasar su turno al jugador de la derecha.

Las piezas no pueden avanzar hacia atrás y no pueden estar en ninguna de las cuatro casillas anteriores a su casilla "Inicio".

 

Lanzamientos y giros

Cada jugador puede lanzar los dados una vez. Hay algunas excepciones a esta regla:

  • Si el jugador tiene todas sus piezas encarceladas, puede tirar hasta tres veces hasta que las libere con un par. Si no salen dobles en los tres intentos, pasa el turno.
  • Si el jugador lanza un par durante cualquier turno, gana un turno extra. Uno se acerca al jugador que está en la cárcel
 

Captura de piezas

El jugador puede capturar una pieza del adversario colocando su propia pieza en la misma casilla que la pieza del otro jugador. Sin embargo, no puede capturar una pieza que esté en una casilla SEGURA o en una casilla CASA. La captura en Colombia se llama "comer" ("comer" en español).

Sin embargo, el jugador puede capturar piezas en su casilla HOME. Cuando libera alguna pieza de la cárcel, las piezas colocadas en su CASA son capturadas, es decir, enviadas a su cárcel, perdiendo todos sus avances.

El jugador puede evitar capturar la pieza. En ese caso, un oponente tiene que acusarlo y la pieza que no capturó debe ir a la cárcel. Si nadie se da cuenta, no pasa nada.

 

Cajas especiales

Hay tres tipos de cajas especiales.

  • Inicio: donde se colocan las piezas cuando se liberan.
  • Seguro: las piezas no pueden ser capturadas en esta caja
  • Llegada: Un jugador debe mover sus piezas a través de nueve casillas para progresar en el juego. Las casillas suelen ser del mismo color que las piezas de ese jugador. La novena casilla es la última del juego para cada persona. Si una pieza llega a la novena casilla, se retira del juego. Cuando todas las piezas de un jugador están fuera del juego, éste gana.
 

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