MissingNo.

MissingNo. , también conocido como MissingNO, es el nombre de un glitch Pokémon que es la abreviatura de "Missing Number". Los Pokémon MissingNo. son utilizados como manejadores de errores por el desarrollador del juego Game Freak; aparecen cuando el juego intenta acceder a los datos de una especie de Pokémon que no existe.

Documentado por primera vez por Nintendo en el número de mayo de 1999 de Nintendo Power, encontrarse con MissingNo. provoca un desorden en los gráficos y la duplicación del sexto objeto del jugador en su inventario. Tiene un efecto único en la comunidad Pokémon como ningún otro.

Impacto

Hay dos razones por las que el jugador se encuentra con MissingNo., ambas como resultado de errores de programación. El primero es causado por la forma en que el juego almacena la información de las batallas y el segundo es causado por el script del Viejo en Ciudad Viridiana. Cuando se viaja de una zona a otra, el juego asigna los números de los Pokémon que el jugador encuentra a un búfer de datos, que el juego lee cuando encuentra un Pokémon salvaje. Sin embargo, en el lado derecho de las Islas Cinabrio y Seafoam, no se asignan datos a este búfer, y en su lugar se utiliza la información de la ubicación anterior (los datos del nombre del jugador).

Una vez encontrado, los jugadores pueden luchar, huir o capturar a MissingNo. como cualquier otro Pokémon salvaje del juego. Después de encontrar a MissingNo., la cantidad del sexto objeto en el menú de objetos del jugador se multiplicará por 128, y la galería del "Salón de la Fama" del juego quedará dañada para siempre. Pueden ocurrir otros problemas de visualización, aunque se pueden arreglar viendo una entrada de la Pokédex o reiniciando la Game Boy. Comúnmente aparece como un rectángulo revuelto en forma de "d", aunque a veces (valores de encuentro) se verá como un Fantasma o dos fósiles.


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Aunque sólo ha aparecido en tres juegos de Pokémon, MissingNo. ha tenido mucha repercusión. Nintendo dice que se trata de un "capricho de programación" y que no quiere que los jugadores se encuentren con él y que luego sea imposible obtenerlo en el siguiente juego, Pokémon Amarillo, a menos que se haga un intercambio. Sin embargo, la información sobre cómo encontrar a MissingNo. se publicó en muchas revistas y guías del jugador debido a su efecto, mientras que algunos jugadores de Pokémon intentaron vender "consejos" reales y falsos para capturar a MissingNo. por hasta 200 dólares. En 2009, IGN incluyó a MissingNo en su lista de los "10 mejores huevos de pascua" de los juegos, describiéndolo como un "glitchimon" y diciendo que era útil para hacer copias de objetos. En otro artículo, decían: "Dice mucho de los fans de Pokémon que hayan tomado lo que es un glitch que puede arruinar el juego y lo hayan usado como atajo para subir de nivel a sus Pokémon."

Las reacciones de los jugadores a MissingNo. han sido estudiadas por estudios sociológicos sobre los individuos y los juegos. El sociólogo William Sims Bainbridge afirmó en un estudio que Game Freak "dio lugar a uno de los glitches más populares de la historia de los videojuegos", debido a los buenos y malos resultados que tuvo y al interesante uso que los jugadores hicieron de él. El libro Playing with video games estudió en profundidad el efecto de MissingNo., estudiando las curiosas acciones de los jugadores a raíz de su aparición y examinando sus propias notas junto con los informes de "avistamientos" individuales, estudiando y criticando los hallazgos de otras personas. El libro describe además hasta qué punto las comunidades de jugadores que giran en torno a Pokémon han intentado convertirlo en un aspecto real del mundo del juego a través de elementos como la fan fiction y el fanart, y añade que esto a su vez inspira la creatividad. También dice que la gente celebraba y hacía públicos los fallos del juego al tiempo que intentaba convertirlo en canon, y añade que la popularidad de MissingNo. era un caso inusual.


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