Evolve (videojuego) | shooter asimétrico multijugador
Evolve es un shooter en primera persona asimétrico de 2015 de Turtle Rock Studios y 2K Games, con cuatro cazadores frente a un monstruo evolutivo. Ganó premios en E3 y Gamescom y luego cambió su modelo de negocio.
Resumen
Evolve es un videojuego de disparos en primera persona asimétrico desarrollado por Turtle Rock Studios y publicado por 2K Games. Se lanzó el 10 de febrero de 2015 para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. El título se centra en partidas multijugador en las que un equipo de cuatro cazadores controlados por jugadores coopera para rastrear y eliminar a un solo monstruo controlado por un jugador, que se vuelve más fuerte a medida que avanza la partida.
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5 ImágenesJugabilidad y estructura
El tipo de partida principal es una ronda breve e intensa que pone el acento en el trabajo en equipo, la especialización de roles y el equilibrio asimétrico. Los cazadores cumplen funciones distintas y deben combinar tácticas para localizar y acorralar al monstruo antes de que alcance un estadio evolutivo superior. El monstruo, en cambio, se centra en evadir a sus perseguidores, cazar fauna para evolucionar y usar habilidades poderosas una vez que crece lo suficiente.
- Roles: los cazadores suelen dividirse en categorías como Asalto, Trampero, Médico y Apoyo, y cada una aporta habilidades y equipamiento diferentes.
- Evolución del monstruo: los monstruos se alimentan y suben de nivel durante la partida, desbloqueando nuevos ataques y mayor resistencia a medida que cambian de forma.
- Diseño de las partidas: las rondas combinan exploración, enfrentamientos a corta distancia y momentos de gran tensión cuando ambos equipos chocan.
Desarrollo y lanzamiento
Turtle Rock diseñó Evolve alrededor de la idea de un multijugador de uno contra muchos, con una presentación cinematográfica y diseños variados de monstruos. El juego se mostró ampliamente en eventos del sector antes de su lanzamiento y ganó varios reconocimientos previos, incluidos múltiples premios en E3 2014 y Gamescom, donde recibió reconocimiento por su multijugador y su presentación general.
Recepción y legado
En su lanzamiento, Evolve recibió elogios por su concepto, sus gráficos pulidos y el ritmo tenso de las partidas, pero también fue criticado por su estrategia de contenido posterior al lanzamiento, la monetización y el emparejamiento. En respuesta a los comentarios de la comunidad y a la evolución del número de jugadores, el enfoque de juego como servicio del título se ajustó, incluido un relanzamiento importante que cambió los sistemas de acceso y progresión. Aunque el juego no mantuvo la popularidad máxima que alcanzó al debutar, influyó en intentos posteriores de diseñar multijugador asimétrico y sigue siendo un ejemplo citado con frecuencia de mecánicas de uno contra muchos en los shooters modernos.
Datos destacados
Entre sus premios iniciales se incluyeron Best of Show y varios triunfos por categoría en importantes eventos de la industria. Su combinación de juego cooperativo y competencia asimétrica provocó debates sobre el equilibrio, el apoyo de contenido y la viabilidad de los grandes proyectos multijugador como servicio a mediados de la década de 2010.
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Autor
AlegsaOnline.com Evolve (videojuego) | shooter asimétrico multijugador Leandro Alegsa
URL: https://es.alegsaonline.com/art/32843
Fuentes
- gamefaqs.com : "Evolve: Release Data"
- destructoid.com : "Evolve, No Man's Sky win big at the E3 Game Critics Awards"
- videogamer.com : "Evolve wins big at Gamescom 2014 awards"
- ca.ign.com : "Evolve Review: Thrill of the Hunt"
- gamespot.com : "Evolve Review"