Las partidas de póquer de sorteo se juegan principalmente con persianas y apuestas posicionales. En estas variantes los jugadores reciben cartas cerradas (boca abajo), pueden descartar algunas de ellas y reciben reemplazos desde el mazo antes de una ronda final de apuestas y el showdown.

Esquema general del juego

  • Ciegos o ante.
  • 5 cartas boca abajo a cada jugador.
  • Primera ronda de apuestas.
  • Los jugadores descartan entre 0 y 5 cartas según las reglas de la variante.
  • Los jugadores obtienen cartas de reemplazo por el número de cartas que descartan o un reemplazo extra según las reglas de la variante.
  • Segunda ronda de apuestas.
  • Showdown, las mejores manos ganan el bote.
  • En las partidas a ciegas, la primera apuesta comienza desde el jugador a la izquierda de la ciega grande y las siguientes desde el jugador a la izquierda del repartidor.
  • En los juegos ante, las apuestas siempre comienzan desde el jugador a la izquierda del croupier.

La secuencia de apuestas es similar en los siguientes juegos por reglas de ante y ciegas, a menos que se mencione.

Los cambios significativos en las reglas aplicables en las apuestas, el reparto y la sustitución en las variantes del sorteo se mencionan en cada uno de los apartados siguientes.

Definición y objetivo

El póquer de descarte (o sorteo) es una familia de juegos en los que cada jugador recibe cartas cerradas, tiene la oportunidad de descartar algunas y recibir cartas nuevas desde la baraja. El objetivo, como en otras modalidades de póquer, es ganar el bote formando la mejor mano posible o forzando que los oponentes abandonen mediante apuestas y faroles.

Reglas básicas y términos comunes

  • Ciegas y antes: La partida puede usar ciegas (small y big blind) o antes; esas apuestas iniciales crean el bote base.
  • Reparto: Normalmente cada jugador recibe cinco cartas boca abajo (pero algunas variantes usan cuatro o más rondas de cambio).
  • Descartar y robar: Tras la primera ronda de apuestas, los jugadores pueden descartar 0–5 cartas según la variante. A continuación reciben cartas de reemplazo desde la parte superior del mazo.
  • Rondas de apuestas: Al menos dos rondas: antes y posterior al descarte. Variantes como Triple Draw tienen más rondas y más oportunidades para descartar y robar.
  • Showdown: Si quedan dos o más jugadores tras la última ronda de apuestas, se muestran las manos y la mejor gana el bote. En caso de empate se reparte el bote entre los ganadores.
  • Exposición de cartas: Las reglas sobre cartas expuestas (por ejemplo, carta dada boca arriba por error) varían por casa; normalmente la carta expuesta puede ser reemplazada con una carta quemada o se considera como parte de la mano según reglas del lugar.
  • Formato de apuestas: Las variantes suelen jugarse en formato fixed-limit, aunque existen mesas no-limit o pot-limit en partidas informales o de alta apuesta.

Variantes principales

  • Five-Card Draw (Cinco cartas): La versión más clásica. Cinco cartas, una ronda de descarte y una ronda final de apuestas. Muy común en partidas domésticas.
  • Five-Card Draw con comodín (Joker): Se añade normalmente un comodín que actúa como wild o como 1/2 de la escalera real, según reglas locales.
  • Triple Draw (por ejemplo, 2-7 Triple Draw): El jugador puede descartar y robar hasta tres veces, con rondas de apuestas entre cada robo. Muy popular en versiones lowball como 2‑7 (Deuce-to-Seven) donde se busca la mano baja.
  • Lowball (Ace-to-Five y Deuce-to-Seven): En el lowball se compite por la mano más baja. En Ace-to-Five (A‑5) las escaleras y colores no cuentan contra la baja; en Deuce-to-Seven (2‑7) las escaleras y colores sí cuentan y los ases son altos.
  • Badugi: Variante de sorteo de cuatro cartas donde se busca la mano más baja sin pares y con cuatro palos distintos; tiene reglas de descarte y múltiples rondas similares al triple draw.
  • Otras variantes caseras: Existen muchas reglas de casa (por ejemplo, posibilidad de robar una carta extra o límites en el número de cartas a cambiar) — siempre confirmar antes de jugar.

Clasificación de manos y desempates

En las versiones alta (hi) se aplican las clasificaciones estándar: pareja, dos parejas, trío, escalera, color, full, póquer, escalera de color, escalera real. En variantes low (baja) la jerarquía cambia según la definición del low (A‑5 vs 2‑7). Las cartas de distinto palo no desempatán; si dos manos son exactamente iguales, el bote se divide entre los jugadores con esa mano.

Aspectos prácticos y reglas de mesa

  • Orden del reparto: El reparto y los descartes suelen hacerse en sentido horario desde el repartidor. Si se usan cartas quemadas, el número puede variar según la casa.
  • Manos visibles y muck: Un jugador que tira (muck) su mano normalmente pierde derecho a recuperarla. Mostrar intencionalmente cartas durante la mano puede dar información y a veces está restringido.
  • Exposición accidental: Si se muestra una carta por accidente durante el reparto o robo, las reglas de la casa determinan si se reemplaza o se deja como expuesta; conviene conocer la política del local.
  • Comportamiento: Evitar hablar sobre la mano en curso, no negociar apuestas fuera de la mesa y respetar turnos al apostar y al descartar.

Estrategia básica

  • Selección de manos iniciales: En Five-Card Draw conviene jugar manos con buenas probabilidades (pares altos, manos con 4 cartas para color o escalera) y evitar cartas desconectadas desde posiciones tempranas.
  • Valor del descarte: Observar qué descartan los rivales da información. Por ejemplo, si un oponente mantiene un par y descarta tres cartas, suele indicar que intenta mejorar a trío o a dos parejas.
  • Posición: La posición adquiere gran importancia porque actuar último permite observar las acciones de los demás antes de decidir apostar o retirarse.
  • Probabilidades aproximadas: Con una carta por venir, mejorar un proyecto de color (4 cartas a color) tiene aproximadamente 9/47 ≈ 19%. Un proyecto de escalera abierto (8 outs) mejora aproximadamente 8/47 ≈ 17%.
  • Tipo de apuestas: En fixed-limit hay que ajustar las expectativas puesto que las apuestas son pequeñas; en no-limit un farol bien cronometrado puede ser más rentable pero también más arriesgado.

Consejos finales y normas de la casa

El póquer de descarte tiene muchas variaciones y las reglas pueden cambiar según el local o la partida privada. Antes de jugar, confirme:

  • Si se usan ciegas o antes.
  • Cuántas cartas se pueden descartar y cuántas rondas de robo hay.
  • Si hay comodines o reglas especiales sobre cartas expuestas.
  • El formato de apuestas (fixed-limit, pot-limit, no-limit).

Respetar las normas de la mesa, comprender la variante que se juega y conocer las probabilidades básicas aumentará sus oportunidades de éxito y hará la partida más agradable para todos.