Aventuras

La ficción de aventuras es un tipo de ficción en el que una aventura constituye el argumento principal. La aventura suele ser una empresa emocionante que implica riesgo y peligro físico. El autor Malins describe la ficción de aventuras como la historia "del héroe -individual o en grupo- que supera obstáculos y peligros y cumple alguna misión importante y moral". Los personajes de una ficción de aventuras son muy simpáticos. También son personajes con los que el lector puede identificarse fácilmente. Tiene que haber un conflicto que superar y un villano inteligente al que detener.

El héroe

Una parte fundamental de muchas ficciones de aventuras es el héroe. En la mayoría de las historias el héroe tiene que triunfar. Al mismo tiempo, el héroe puede ser el personaje menos interesante de la historia. El héroe suele ser tímido, sumiso y fácil de manipular. El héroe puede ser un superhéroe, un espía, un detective o incluso un antihéroe. Pero el héroe se las arregla para afrontar el reto. Todos los grandes héroes de aventuras parecen encontrar la capacidad de vencer a sus enemigos o de ganar en entornos hostiles.

A veces el villano gana. En el relato de Edgar Allan Poe El barril de Amontillado, el villano es el narrador de la historia. A veces el villano gana sólo para enfrentarse de nuevo en una secuela.

El género

En muchas ficciones de aventuras, la aventura se desarrolla en tierras extranjeras o lugares exóticos. Uno de los primeros escritores de ficción de aventuras fue Daniel Defoe. Sus historias de Robinson Crusoe y el Capitán Singleton ayudaron a establecer las normas del género de ficción de aventuras. Otro autor británico, Sir Walter Scott, se basó en la fórmula. Combinó la historia con la ficción de aventuras. Sus novelas románticas históricas Waverley, Rob Roy e Ivanhoe fueron aventuras clásicas. Ayudaban al lector a entender al héroe y le daban un código de caballería. El autor francés Alexandre Dumas escribió Los tres mosqueteros, El conde de Montecristo y El hombre de la máscara de hierro. Fueron muy populares en Europa y América. Sus historias tenían fuertes elementos de venganza y perdón. James Fenimore Cooper, en sus relatos de aventuras "Los pioneros", "El último mohicano" y "El explorador", se ambientaban en lugares exóticos del nuevo mundo. Pero Cooper cambió el héroe aristocrático por uno que era noble aunque no hubiera nacido en la nobleza.

Preguntas y respuestas

P: ¿Qué es la ficción de aventuras?


R: La ficción de aventuras es un tipo de ficción en la que una aventura constituye el argumento principal.

P: ¿Cómo suele ser la aventura en la ficción de aventuras?


R: La aventura suele ser una empresa emocionante que implica riesgo y peligro físico.

P: ¿Cómo describe el autor Malins la ficción de aventuras?


R: El autor Malins describe la ficción de aventuras como la historia "del héroe -individual o en grupo- que supera obstáculos y peligros y cumple alguna misión importante y moral".

P: ¿Qué tipo de personajes suelen aparecer en la ficción de aventuras?


R: Los personajes de una ficción de aventuras son muy simpáticos. También son aquellos con los que el lector puede identificarse fácilmente.

P: ¿Qué elementos deben estar presentes en la ficción de aventuras?


R: Tiene que haber un conflicto que superar y un villano astuto al que detener.

P: ¿Cuál es la importancia de un villano inteligente en la ficción de aventuras?


R: Un villano inteligente es importante en la ficción de aventuras, ya que el héroe necesita superar obstáculos para lograr su objetivo, y estos obstáculos suelen presentarse en forma de villano.

P: ¿Por qué la ficción de aventuras es popular entre los lectores?


R: La ficción de aventuras es popular entre los lectores porque les proporciona una sensación de emoción y escapismo, permitiéndoles experimentar el peligro y la aventura en un entorno seguro y controlado.

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