World of Warcraft

World of Warcraft es un juego de rol masivo en línea (MMORPG) creado por Blizzard Entertainment. El juego se desarrolla en un escenario que Blizzard ha utilizado para otros juegos con el nombre de "Warcraft". Cuenta con siete expansiones, World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, World of Warcraft: Cataclysm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, World of Warcraft: Warlords of Draenor, World of Warcraft: Legion y World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Warcraft: Orcs and Humans era un juego de estrategia en tiempo real. También lo eran Warcraft 2 y su complemento, Warcraft 2: Tides of Darkness y Warcraft 3 y su complemento, Warcraft 3: The Frozen Throne. World of Warcraft es diferente a los otros juegos porque es un MMORPG. Esto significa que muchas personas de todo el mundo juegan juntas en el mundo online.

Juego

Los jugadores avanzan en el juego ganando experiencia al matar a los enemigos y al terminar las misiones que se dan a lo largo del juego. Si un jugador tiene suficiente experiencia, ganará un nivel. Hay 120 niveles que un jugador puede conseguir, que se hacen más altos con cada expansión en 10 o 5. Pueden seguir aumentando su poder en el nivel más alto consiguiendo objetos de los jefes en las instancias y las incursiones. World of Warcraft ha desarrollado una comunidad de "gremios de incursión" que compiten entre sí por ser los primeros en matar a los jefes de las nuevas instancias de incursión, mazmorras que requieren que entre 10 y 25 jugadores trabajen juntos para acabar con los jefes de Alia, que son realmente difíciles.

Los jugadores pueden elegir entre varias razas y clases.

Tabla de clases jugables

Clases

Carreras

 

Humano

Duende nocturno

Gnome

Enano

Draenei
(TBC)

Worgen
(CATA)

Troll

Tauren

Orco

Undead

Elfo de sangre
(TBC)

Duende
(CATA)

 

Druida

 

Hunter

 

Mago

 

Paladín

 

Sacerdote

 

Rogue

 

Chamán

 

Warlock

 

Guerrero

 

Caballero de la muerte

 

Carreras

Alianza

  • Humano

Los humanos tienen un aspecto similar al de los seres humanos. Los humanos pueden elegir entre las siguientes clases: guerrero, pícaro, cazador, paladín, mago, brujo, sacerdote y caballero de la muerte.

Humanos : Mayor detección de sigilo, mayor espíritu, ganancia de reputación adicional, buen uso de espadas y mazas, capacidad de escapar de los efectos de las trampas (Sálvese quien pueda).

  • Enano

Los enanos son bajos, desaliñados y disfrutan de su licor. Los enanos pueden elegir entre las siguientes clases: guerrero, pícaro, paladín, sacerdote, cazador, brujo, mago, chamán

Enanos: Habilidad de forma de piedra, mayor tasa de golpes críticos con armas, mayor resistencia a la escarcha, habilidad para encontrar tesoros, buen uso de las mazas.

  • Gnome

Los gnomos son muy bajitos y traviesos y disfrutan con las explosiones y las herramientas peligrosas, su color de pelo puede ser rosa o verde u otros colores. Los gnomos pueden elegir entre las siguientes clases: guerrero, pícaro, brujo, mago y caballero de la muerte.

Gnomo : Capacidad de escapar de los efectos de las trampas (Artista del Escape), inteligencia aumentada, mayor resistencia a la arcana, bonificación a la habilidad de ingeniería.

  • Elfo de la noche

Los elfos nocturnos son altos y musculosos. Su piel puede ser de color púrpura a blanco pálido. Los elfos de la noche pueden elegir entre las siguientes clases: guerrero, pícaro, druida, sacerdote, cazador y caballero de la muerte.

Elfo de la Noche : Capacidad de desvanecerse en las sombras (Shadowmeld), más difícil de golpear, se mueve más rápido mientras está muerto, mayor resistencia a la naturaleza.

  • Draenei (Requiere la actualización de la cuenta a la expansión Burning Crusade)

Los draenei son criaturas altas y azules del planeta Draenor. Los draenei pueden elegir entre las siguientes clases: guerrero, chamán, paladín, mago, sacerdote, cazador y caballero de la muerte.

Draenei : Bonificación a la habilidad de fabricación de joyas, puede curarse a sí mismo o a otros con el tiempo (Regalo del Naru), bonificación a la probabilidad de golpear, mayor resistencia a las sombras.

  • Worgen (Requiere la actualización de la cuenta a la expansión Cataclysm)

Los worgen son hombres lobo que solían ser humanos. Los Worgen pueden elegir entre las siguientes clases: Mago, Sacerdote, Pícaro, Brujo, Guerrero, Druida, Cazador y Caballero de la Muerte.

Worgen : Bonificación a la habilidad de desollar, puede desollar sin cuchillo de desollar, aumento de la resistencia a las sombras y a la naturaleza, bonificación a la posibilidad de crítico, puede moverse más rápido durante un corto periodo de tiempo (Darkflight).

Horda

  • Orco

Los orcos son musculosos, peludos y verdes. Los orcos pueden elegir entre las siguientes clases: Guerrero, Pícaro, Chamán, Brujo, Cazador y Caballero de la Muerte.

Orco : Tiene la capacidad de enfurecer aumentando el daño, es resistente a los efectos de aturdimiento, el daño de las mascotas aumenta, es bueno con las hachas y las armas de puño.

  • Tauren

Los Tauren son vacas muy altas y amantes de la naturaleza que caminan sobre dos pies. Los Tauren pueden elegir entre las siguientes clases: Guerrero, Chamán, Druida, Cazador y Caballero de la Muerte.

Tauren : Tiene la capacidad de aturdir a los enemigos cercanos, aumento de la salud, bonificación de la habilidad de recolección de hierbas, aumento de la resistencia a la naturaleza.

  • Troll

Los gnomos son altos y pueden tener grandes colmillos, de piel azul a verde, con un pelo muy colorido. Los gnomos pueden elegir entre las siguientes clases: Guerrero, Pícaro, Chamán, Mago, Sacerdote, Cazador y Caballero de la Muerte.

Troll : Capacidad de enloquecer aumentando la velocidad de ataque, bonificación de regeneración de salud, aumento del daño contra bestias, mayor probabilidad de golpe crítico con arcos y armas arrojadizas, reducción de los efectos de ralentización.

  • Undead

Los no muertos de la facción de los Desamparados son bastante bajitos y pálidos, con el pelo ensortijado, y sus huesos se ven a través de la ropa. Los no muertos pueden elegir entre las siguientes clases: Guerrero, Pícaro, Mago, Brujo, Sacerdote y Caballero de la Muerte.

Muertos vivientes: capacidad de eliminar el miedo, el sueño y los efectos de encantamiento, comer cadáveres para regenerar salud, respiración bajo el agua aumentada, mayor resistencia a las sombras.

  • Elfo de sangre (Requiere la actualización de la cuenta a la expansión Burning Crusade)

Los elfos de sangre son de estatura media y muy delgados, y su color varía entre el marrón, el rosa y el blanco. Tienen ojos verdes y cejas largas. Los elfos de sangre pueden elegir entre las siguientes clases: Guerrero, Pícaro, Paladín, Mago, Brujo, Sacerdote, Cazador y Caballero de la Muerte.

Elfo de Sangre : Capacidad de silenciar a los oponentes cercanos y restaurar la energía, la rabia, el maná y el poder rúnico, bonificación de habilidad de encantamiento, mayor resistencia mágica.

  • Goblins (Requiere la actualización de la cuenta a la Expansión Cataclysm)

Los duendes son bajos, feos y verdes. Son muy codiciosos y les gusta destruir cosas. Los Goblins pueden elegir entre las siguientes clases: Mago, Sacerdote, Pícaro, Brujo, Guerrero, Chamán, Cazador y Caballero de la Muerte.

Clases

En el juego hay clases. Una vez que un jugador ha creado un personaje, su clase no puede cambiarse, pero sí puede eliminarse. Los jugadores pueden tener hasta 50 personajes en cada cuenta que paguen, y hasta 10 personajes por reino.

Nota: Hay tres funciones clave en un grupo de raid/partido

  1. El tanque. Esta persona o personas serán el centro de atención de los jefes y recibirán grandes cantidades de daño.
  2. Los DPS (Daño por segundo) se encargarán de infligir grandes cantidades de daño para intentar matar al enemigo. Es importante que no causen demasiada atención como para alejar a las criaturas del tanque.
  3. El sanador. Esta persona o personas cuidarán del grupo. Curando al tanque, y a cualquier DPS que sea objetivo de un hechizo de Área de Efecto. (AoE)

A continuación se muestra una lista de las clases disponibles en World of Warcraft:

  • Mago

Los magos lanzan hechizos con magia arcana, de escarcha o de fuego. Los magos llevan armadura de tela y son muy vulnerables al daño cuerpo a cuerpo. Tienen acceso a un enorme daño de hechizo a distancia y a capacidades de área de efecto.

Roles : DPS.

  • Rogue

Los pícaros disponen de un gran número de herramientas de escape para huir de las batallas que no quieren librar. Los pícaros pueden ser sigilosos (volverse invisibles) y aturdir a sus enemigos a distancia de cuerpo a cuerpo, llevando un arma en cada mano. Los pícaros utilizan una barra de energía

Roles : DPS.

  • Guerrero

Los guerreros pueden usar casi cualquier arma de una o dos manos del juego, y pueden usar escudos. Los guerreros se enfadan (ganan "rabia" al atacar a los enemigos) y atacan a sus enemigos a distancia de cuerpo a cuerpo.

Roles : Tanque, DPS.

  • Paladín

Los paladines pueden usar armas de una mano y escudos, o armas de dos manos, pero no pueden blandir dos armas. Los paladines utilizan la magia sagrada a través de los hechizos de sello y juicio para atacar a distancia de cuerpo a cuerpo, o pueden ser sanadores.

Roles : Tanque, DPS, Sanador.

  • Chamán

Los chamanes manejan los elementos de la naturaleza y los hechizos de fuego (y a veces de escarcha). Los chamanes pueden usar escudos y pueden blandir armas a una mano o usar armas a dos manos, y pueden luchar a distancia, pueden lanzar a distancia o pueden ser sanadores.

Roles : DPS, Sanador.

  • Warlock

Los brujos lanzan hechizos de magia de sombra y fuego. Los brujos llevan armadura de tela y son vulnerables al daño cuerpo a cuerpo. Los brujos también invocan esbirros demoníacos (mascotas) para que les ayuden en la batalla.

Roles : DPS.

  • Druida

Los druidas utilizan hechizos arcanos y de naturaleza, o pueden elegir talentos para ser más bien luchadores cuerpo a cuerpo. Los druidas pueden transformarse en formas de animales como el oso, el gato, la morsa y el guepardo. Los druidas sanadores pueden transformarse en una forma de árbol, y la forma de lanzador de druidas se conoce como Piel de Luna.

Roles : Tanque (formas de oso o de oso malvado), DPS (formas de piel de luna o de gato), sanador (forma de árbol).

  • Sacerdote

Los sacerdotes llevan ropa y son vulnerables al daño cuerpo a cuerpo. Los sacerdotes pueden curar con hechizos sagrados y de disciplina o hacer daño con hechizos de sombra.

Roles : DPS, Sanador.

  • Hunter

Los cazadores atacan con un arco, una ballesta o armas de fuego a distancia mientras sus mascotas atacan y mantienen el odio del enemigo a distancia de cuerpo a cuerpo. Los cazadores pueden domesticar muchos tipos de mascotas, como arañas, osos, gusanos, avispas y muchos más.

Roles : DPS.

  • Caballero de la Muerte (Requiere un personaje de nivel 55 en la cuenta actualizada a la expansión Wrath of the Lich King).

Los Caballeros de la Muerte utilizan las runas y el poder rúnico para atacar a sus enemigos en el cuerpo a cuerpo. Los Caballeros de la Muerte también tienen una serie de habilidades a distancia para evitar que sus objetivos huyan en la batalla.

Roles : Tanque, DPS.

Talentos

Cuando un jugador llega al nivel 10, cada nivel que suba después gana un punto de talento para ponerlo en uno de los tres árboles de talentos específicos de cada clase. Las diferentes clases tienen diferentes tipos de talentos que se dividen en tres "árboles de talentos", que son DPS (daño por segundo), tanking (recibir daño) y healing (curar el daño). Poner puntos en el árbol de DPS puede hacer que hagan más daño a los enemigos, poner puntos en el árbol de tanque puede hacer que reciban menos daño, mientras que poner puntos en el árbol de curación puede hacer que curen más daño. Sin embargo, un talento puede no afectar directamente. Por ejemplo, si un personaje sacerdote quiere hacer más daño a los enemigos, el sacerdote pondría puntos de talento en el árbol de talento "Sombra". Si un sacerdote quiere curar a sus compañeros de grupo, pondrá puntos de talento en el árbol de talentos "Santo".

Estadísticas del juego

Estadísticas de base

Agilidad - Esto afecta a la esquiva de los personajes, el golpe crítico y el poder de ataque (Aunque esto sólo es cierto para ciertas clases).

Intelecto - Esto determina el golpe crítico de los hechizos, y cuánto daño hacen tus hechizos.

Espíritu - Aumenta la regeneración de salud y maná.

Resistencia - Aumenta la cantidad total de salud que tienes.

Fuerza - Aumenta el poder de ataque y el valor de bloqueo de un escudo.

Armadura - Reduce el daño físico recibido en un porcentaje.

Melee

Poder de ataque - El poder de ataque aumenta la producción de daño cuerpo a cuerpo de los personajes.

Índice de acierto - Aumenta la probabilidad de golpear a un enemigo. Tiene un límite del 14%.

Ignorar índice de armadura: permite que el daño cuerpo a cuerpo que causas ignore un porcentaje de la armadura del rival.

Índice de Golpe Crítico - Afecta a tu probabilidad de causar daño adicional en cualquier ataque cuerpo a cuerpo.

Nivel de experiencia - Reduce la posibilidad de ser esquivado o rechazado.

A distancia

Poder de ataque - El poder de ataque aumenta la producción de daño a distancia de los personajes.

Índice de acierto - Aumenta la probabilidad de golpear a un enemigo. Tiene un límite del 14%.

Ignorar índice de armadura: permite que el daño a distancia que causas ignore un porcentaje de la armadura del rival.

Índice de Golpe Crítico - Afecta a tu probabilidad de causar daño adicional en cualquier ataque a distancia.

Hechizo

Índice de impacto - Aumenta la posibilidad de golpear a un enemigo. Tiene un límite del 8% (así que no te pases y consigas un 21% como hice yo, es una pérdida de oro).

Penetración de hechizo - Esto permite que el daño de hechizo/magia que causes ignore la resistencia mágica igual a la cantidad de penetración de hechizo que tengas.

Índice de Golpe Crítico - Esto afecta a tu probabilidad de causar daño adicional en cualquier ataque de Hechizo / Magia.

Índice de velocidad - Hace que se reduzca el tiempo de lanzamiento de tus hechizos. Esto es inútil una vez que llega a un segundo, debido a un enfriamiento global de todos tus hechizos.

Regeneración de maná - Aumenta tu regeneración de maná fuera de combate y mientras lanzas. Esto es muy importante para los curanderos, para que no se queden sin maná en mitad de un combate.

Bonificación de daño / bonificación de curación - Algunos objetos te dan específicamente "poder de hechizo", que es similar al poder de ataque. Excepto que está separado en curación y daño. Esto se debe a que algunos objetos sólo dan esto. Ejemplo: Ayudo a matar a un Jefe fuerte, y obtengo una nueva túnica. +23 de poder de hechizo +30 de poder de curación. (Soy un DPS así que se lo daría al sanador del grupo).

Defensa

Índice de defensa - Aumenta tu probabilidad de esquivar, bloquear y parar. Esto es muy importante para los tanques. (Con los cambios de cata ahora no existe en el juego).

Esquivar - La capacidad de esquivar un ataque y no sufrir ningún daño. Se expresa en forma de porcentaje.

Parada - La capacidad de desviar un ataque con tu arma. Se expresa en forma de porcentaje.

Bloquear(Requiere escudos) - La habilidad de bloquear un ataque con tu escudo reduciendo el daño que sufres por él.

Resistencia - Reduce el daño que te causan los jugadores y sus mascotas.

En términos de juego

PvE - Significa Jugador contra Entorno. Generalmente se refiere a todo el contenido del juego que se juega contra unidades controladas por la IA. Esto se refiere normalmente a las incursiones y mazmorras.

PvP - Significa Jugador contra Jugador. Se refiere a todo el contenido del juego que se juega con/contra otras unidades controladas por humanos. Normalmente se refiere a campos de batalla (clasificados y no clasificados), arenas y asaltos a ciudades.

Mobs/Adds - Un mob o add es una criatura que no es controlada por el jugador. Generalmente se utilizan en misiones de asesinato o recolección. En las mazmorras / incursiones se pueden utilizar para enjambrar a tu grupo, o para hacer el juego un poco más desafiante. No suelen dar muy buen botín, ni experiencia.

Jefe - Un Jefe es una criatura que no es controlada por el jugador. Se encuentran principalmente dentro de las mazmorras e incursiones y suelen ser muy difíciles de matar. Cada jefe es una lucha diferente y requiere una gran cantidad de habilidad y conciencia para matar. Los jefes dan objetos superiores a la media, que pueden ir desde equipo, hasta monturas y fichas.

Incursión - Una incursión es un área específica del juego, que está mayormente aislada del mundo principal. El World of Warcraft original permitía incursiones de hasta 40 hombres. Últimamente esto se ha reducido a 10 y 25 hombres. Una incursión es un lugar para poner a prueba las habilidades de tus personajes e interactuar con otros jugadores de todo el mundo. En cada raid hay jefes y mobs.

Mazmorras - Las mazmorras son más pequeñas que las incursiones de 5 personas. Las mazmorras están diseñadas para tomar a las personas que acaban de alcanzar el nivel más alto y darles mejor equipo, para que puedan empezar a hacer raids. Las mazmorras también están abiertas a personas que todavía están subiendo de nivel. Para que la gente pueda conseguir mejor equipo para subir de nivel más rápido, o para completar las misiones que están dentro de las mazmorras.

Amenaza - La amenaza es lo que hace que una criatura ataque a un objetivo. El Tanque necesita generar suficiente amenaza para mantener a los Mobs / Jefes atacándole. Los DPS también necesitan asegurarse de no exceder la amenaza del Tanque sobre el objetivo. Ejemplo: Soy un DPS, que es nuevo. Lanzo un montón de hechizos de alta amenaza durante una pelea con un jefe. El Jefe se da la vuelta y me mata porque yo tenía más amenaza que el Tanque. Como nadie más tenía más amenaza que el Tanque el Jefe se vuelve a centrar en él. Y tengo que sentarme a ver a todos luchar porque estoy muerto.

Aggro - Aggro es cuando un Mob / Boss se centra en ti. Ejemplo: El tanque pierde aggro, porque estabas generando demasiada amenaza.

Tank - Una persona que protege al grupo recibiendo la mayor parte del daño y manteniendo la atención de los enemigos. Los Tanques generalmente necesitan una cantidad específica de Defensa, Esquiva y Parada para poder tanquear niveles más altos de las Incursiones. Estas personas están siempre en demanda.

DPS - Significa daño por segundo. Esta gente es importante para cualquier Raid / Dungeon ya que están especializados en infligir grandes cantidades de daño. Sin embargo, los DPS no deben causar demasiada amenaza que aleje al Jefe del Tanque. Esto puede resultar fatal. Los DPS nunca están en demanda porque es algo que todas las clases tienen la opción de ser.

Curanderos - Una persona que cura a su tanque y a su grupo / raid. Estas personas siempre están en demanda.

LOM/OOM - LOM significa Low on Mana, no es una frase muy común. OOM significa Out of Mana, esta es mucho más usada en el juego. La energía tiene una rápida regeneración y tiene un límite de 110 (con talentos) 100 sin. La rabia y el poder rúnico también son de una escala de 0 a 100, realizar habilidades y causar daño otorga más permitiendo usar más habilidades. El maná no tiene un límite, cuanto más intelecto tenga tu personaje más maná tendrás para jugar.

CC - Significa Control de Multitudes. Se refiere a todos los hechizos / habilidades del juego que hacen que el objetivo no pueda realizar ciertas tareas. Se usa más comúnmente en PvP pero también en PvE. Ejemplos de CCs incluyen: Aturdimientos, Miedos, Silencios, Polimorfos, Ciclones, etc.

LoS - Significa Línea de Visión. Cuando hay un objeto u obstáculo entre el jugador en cuestión y el objetivo. Se utiliza comúnmente en PvP como herramienta defensiva (impidiendo que los hechizos caigan y reduciendo así el daño y/o el CC) o como herramienta ofensiva (kiteando a un jugador contrario detrás de un obstáculo y matando mientras se impide que el sanador del equipo contrario pueda curar al objetivo).

bio - Significa pausa biológica (es decir, pausa para ir al baño). Normalmente se utiliza junto con "brb" (volver enseguida) para informar a los miembros de la fiesta o de la redada de que se volverá enseguida después de ir al baño.

Preguntas y respuestas

P: ¿Qué es World of Warcraft?


R: World of Warcraft es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado por Blizzard Entertainment.

P: ¿Quién desarrolló World of Warcraft?


R: World of Warcraft fue desarrollado por Blizzard Entertainment.

P: ¿En qué se diferencia World of Warcraft de los demás juegos de Warcraft?


R: World of Warcraft se diferencia de los demás juegos de Warcraft porque es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), mientras que los demás son juegos de estrategia en tiempo real.

P: ¿Cuántas expansiones tiene World of Warcraft?


R: World of Warcraft tiene siete expansiones: The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion y Battle for Azeroth.

P: ¿Cuál es el escenario de juego de World of Warcraft?


R: El escenario de juego de World of Warcraft es el mismo que el de otros juegos que usan el nombre "Warcraft".

P: ¿Qué significa MMORPG?


R: MMORPG significa juego de rol multijugador masivo en línea.

P: ¿Pueden jugar juntos en World of Warcraft personas de todo el mundo?


R: Sí, World of Warcraft es un juego de rol multijugador masivo en línea, lo que significa que muchas personas de todo el mundo pueden jugar juntas en el mundo en línea.

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