Los jugadores avanzan en el juego ganando experiencia al matar a los enemigos y al terminar las misiones que se dan a lo largo del juego. Si un jugador tiene suficiente experiencia, ganará un nivel. Hay 120 niveles que un jugador puede conseguir, que se hacen más altos con cada expansión en 10 o 5. Pueden seguir aumentando su poder en el nivel más alto consiguiendo objetos de los jefes en las instancias y las incursiones. World of Warcraft ha desarrollado una comunidad de "gremios de incursión" que compiten entre sí por ser los primeros en matar a los jefes de las nuevas instancias de incursión, mazmorras que requieren que entre 10 y 25 jugadores trabajen juntos para acabar con los jefes de Alia, que son realmente difíciles.
Los jugadores pueden elegir entre varias razas y clases.
| Tabla de clases jugables | | | Clases | Carreras | | | Humano | Duende nocturno | Gnome | Enano | Draenei (TBC) | Worgen (CATA) | Troll | Tauren | Orco | Undead | Elfo de sangre (TBC) | Duende (CATA) | | | Druida |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Hunter |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Mago |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Paladín |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Sacerdote |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Rogue |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Chamán |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Warlock |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Guerrero |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Caballero de la muerte |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |
Carreras
Alianza
Los humanos tienen un aspecto similar al de los seres humanos. Los humanos pueden elegir entre las siguientes clases: guerrero, pícaro, cazador, paladín, mago, brujo, sacerdote y caballero de la muerte.
Humanos : Mayor detección de sigilo, mayor espíritu, ganancia de reputación adicional, buen uso de espadas y mazas, capacidad de escapar de los efectos de las trampas (Sálvese quien pueda).
Los enanos son bajos, desaliñados y disfrutan de su licor. Los enanos pueden elegir entre las siguientes clases: guerrero, pícaro, paladín, sacerdote, cazador, brujo, mago, chamán
Enanos: Habilidad de forma de piedra, mayor tasa de golpes críticos con armas, mayor resistencia a la escarcha, habilidad para encontrar tesoros, buen uso de las mazas.
Los gnomos son muy bajitos y traviesos y disfrutan con las explosiones y las herramientas peligrosas, su color de pelo puede ser rosa o verde u otros colores. Los gnomos pueden elegir entre las siguientes clases: guerrero, pícaro, brujo, mago y caballero de la muerte.
Gnomo : Capacidad de escapar de los efectos de las trampas (Artista del Escape), inteligencia aumentada, mayor resistencia a la arcana, bonificación a la habilidad de ingeniería.
Los elfos nocturnos son altos y musculosos. Su piel puede ser de color púrpura a blanco pálido. Los elfos de la noche pueden elegir entre las siguientes clases: guerrero, pícaro, druida, sacerdote, cazador y caballero de la muerte.
Elfo de la Noche : Capacidad de desvanecerse en las sombras (Shadowmeld), más difícil de golpear, se mueve más rápido mientras está muerto, mayor resistencia a la naturaleza.
- Draenei (Requiere la actualización de la cuenta a la expansión Burning Crusade)
Los draenei son criaturas altas y azules del planeta Draenor. Los draenei pueden elegir entre las siguientes clases: guerrero, chamán, paladín, mago, sacerdote, cazador y caballero de la muerte.
Draenei : Bonificación a la habilidad de fabricación de joyas, puede curarse a sí mismo o a otros con el tiempo (Regalo del Naru), bonificación a la probabilidad de golpear, mayor resistencia a las sombras.
- Worgen (Requiere la actualización de la cuenta a la expansión Cataclysm)
Los worgen son hombres lobo que solían ser humanos. Los Worgen pueden elegir entre las siguientes clases: Mago, Sacerdote, Pícaro, Brujo, Guerrero, Druida, Cazador y Caballero de la Muerte.
Worgen : Bonificación a la habilidad de desollar, puede desollar sin cuchillo de desollar, aumento de la resistencia a las sombras y a la naturaleza, bonificación a la posibilidad de crítico, puede moverse más rápido durante un corto periodo de tiempo (Darkflight).
Horda
Los orcos son musculosos, peludos y verdes. Los orcos pueden elegir entre las siguientes clases: Guerrero, Pícaro, Chamán, Brujo, Cazador y Caballero de la Muerte.
Orco : Tiene la capacidad de enfurecer aumentando el daño, es resistente a los efectos de aturdimiento, el daño de las mascotas aumenta, es bueno con las hachas y las armas de puño.
Los Tauren son vacas muy altas y amantes de la naturaleza que caminan sobre dos pies. Los Tauren pueden elegir entre las siguientes clases: Guerrero, Chamán, Druida, Cazador y Caballero de la Muerte.
Tauren : Tiene la capacidad de aturdir a los enemigos cercanos, aumento de la salud, bonificación de la habilidad de recolección de hierbas, aumento de la resistencia a la naturaleza.
Los gnomos son altos y pueden tener grandes colmillos, de piel azul a verde, con un pelo muy colorido. Los gnomos pueden elegir entre las siguientes clases: Guerrero, Pícaro, Chamán, Mago, Sacerdote, Cazador y Caballero de la Muerte.
Troll : Capacidad de enloquecer aumentando la velocidad de ataque, bonificación de regeneración de salud, aumento del daño contra bestias, mayor probabilidad de golpe crítico con arcos y armas arrojadizas, reducción de los efectos de ralentización.
Los no muertos de la facción de los Desamparados son bastante bajitos y pálidos, con el pelo ensortijado, y sus huesos se ven a través de la ropa. Los no muertos pueden elegir entre las siguientes clases: Guerrero, Pícaro, Mago, Brujo, Sacerdote y Caballero de la Muerte.
Muertos vivientes: capacidad de eliminar el miedo, el sueño y los efectos de encantamiento, comer cadáveres para regenerar salud, respiración bajo el agua aumentada, mayor resistencia a las sombras.
- Elfo de sangre (Requiere la actualización de la cuenta a la expansión Burning Crusade)
Los elfos de sangre son de estatura media y muy delgados, y su color varía entre el marrón, el rosa y el blanco. Tienen ojos verdes y cejas largas. Los elfos de sangre pueden elegir entre las siguientes clases: Guerrero, Pícaro, Paladín, Mago, Brujo, Sacerdote, Cazador y Caballero de la Muerte.
Elfo de Sangre : Capacidad de silenciar a los oponentes cercanos y restaurar la energía, la rabia, el maná y el poder rúnico, bonificación de habilidad de encantamiento, mayor resistencia mágica.
- Goblins (Requiere la actualización de la cuenta a la Expansión Cataclysm)
Los duendes son bajos, feos y verdes. Son muy codiciosos y les gusta destruir cosas. Los Goblins pueden elegir entre las siguientes clases: Mago, Sacerdote, Pícaro, Brujo, Guerrero, Chamán, Cazador y Caballero de la Muerte.
Clases
En el juego hay clases. Una vez que un jugador ha creado un personaje, su clase no puede cambiarse, pero sí puede eliminarse. Los jugadores pueden tener hasta 50 personajes en cada cuenta que paguen, y hasta 10 personajes por reino.
Nota: Hay tres funciones clave en un grupo de raid/partido
- El tanque. Esta persona o personas serán el centro de atención de los jefes y recibirán grandes cantidades de daño.
- Los DPS (Daño por segundo) se encargarán de infligir grandes cantidades de daño para intentar matar al enemigo. Es importante que no causen demasiada atención como para alejar a las criaturas del tanque.
- El sanador. Esta persona o personas cuidarán del grupo. Curando al tanque, y a cualquier DPS que sea objetivo de un hechizo de Área de Efecto. (AoE)
A continuación se muestra una lista de las clases disponibles en World of Warcraft:
Los magos lanzan hechizos con magia arcana, de escarcha o de fuego. Los magos llevan armadura de tela y son muy vulnerables al daño cuerpo a cuerpo. Tienen acceso a un enorme daño de hechizo a distancia y a capacidades de área de efecto.
Roles : DPS.
Los pícaros disponen de un gran número de herramientas de escape para huir de las batallas que no quieren librar. Los pícaros pueden ser sigilosos (volverse invisibles) y aturdir a sus enemigos a distancia de cuerpo a cuerpo, llevando un arma en cada mano. Los pícaros utilizan una barra de energía
Roles : DPS.
Los guerreros pueden usar casi cualquier arma de una o dos manos del juego, y pueden usar escudos. Los guerreros se enfadan (ganan "rabia" al atacar a los enemigos) y atacan a sus enemigos a distancia de cuerpo a cuerpo.
Roles : Tanque, DPS.
Los paladines pueden usar armas de una mano y escudos, o armas de dos manos, pero no pueden blandir dos armas. Los paladines utilizan la magia sagrada a través de los hechizos de sello y juicio para atacar a distancia de cuerpo a cuerpo, o pueden ser sanadores.
Roles : Tanque, DPS, Sanador.
Los chamanes manejan los elementos de la naturaleza y los hechizos de fuego (y a veces de escarcha). Los chamanes pueden usar escudos y pueden blandir armas a una mano o usar armas a dos manos, y pueden luchar a distancia, pueden lanzar a distancia o pueden ser sanadores.
Roles : DPS, Sanador.
Los brujos lanzan hechizos de magia de sombra y fuego. Los brujos llevan armadura de tela y son vulnerables al daño cuerpo a cuerpo. Los brujos también invocan esbirros demoníacos (mascotas) para que les ayuden en la batalla.
Roles : DPS.
Los druidas utilizan hechizos arcanos y de naturaleza, o pueden elegir talentos para ser más bien luchadores cuerpo a cuerpo. Los druidas pueden transformarse en formas de animales como el oso, el gato, la morsa y el guepardo. Los druidas sanadores pueden transformarse en una forma de árbol, y la forma de lanzador de druidas se conoce como Piel de Luna.
Roles : Tanque (formas de oso o de oso malvado), DPS (formas de piel de luna o de gato), sanador (forma de árbol).
Los sacerdotes llevan ropa y son vulnerables al daño cuerpo a cuerpo. Los sacerdotes pueden curar con hechizos sagrados y de disciplina o hacer daño con hechizos de sombra.
Roles : DPS, Sanador.
Los cazadores atacan con un arco, una ballesta o armas de fuego a distancia mientras sus mascotas atacan y mantienen el odio del enemigo a distancia de cuerpo a cuerpo. Los cazadores pueden domesticar muchos tipos de mascotas, como arañas, osos, gusanos, avispas y muchos más.
Roles : DPS.
- Caballero de la Muerte (Requiere un personaje de nivel 55 en la cuenta actualizada a la expansión Wrath of the Lich King).
Los Caballeros de la Muerte utilizan las runas y el poder rúnico para atacar a sus enemigos en el cuerpo a cuerpo. Los Caballeros de la Muerte también tienen una serie de habilidades a distancia para evitar que sus objetivos huyan en la batalla.
Roles : Tanque, DPS.
Talentos
Cuando un jugador llega al nivel 10, cada nivel que suba después gana un punto de talento para ponerlo en uno de los tres árboles de talentos específicos de cada clase. Las diferentes clases tienen diferentes tipos de talentos que se dividen en tres "árboles de talentos", que son DPS (daño por segundo), tanking (recibir daño) y healing (curar el daño). Poner puntos en el árbol de DPS puede hacer que hagan más daño a los enemigos, poner puntos en el árbol de tanque puede hacer que reciban menos daño, mientras que poner puntos en el árbol de curación puede hacer que curen más daño. Sin embargo, un talento puede no afectar directamente. Por ejemplo, si un personaje sacerdote quiere hacer más daño a los enemigos, el sacerdote pondría puntos de talento en el árbol de talento "Sombra". Si un sacerdote quiere curar a sus compañeros de grupo, pondrá puntos de talento en el árbol de talentos "Santo".
Estadísticas del juego
Estadísticas de base
Agilidad - Esto afecta a la esquiva de los personajes, el golpe crítico y el poder de ataque (Aunque esto sólo es cierto para ciertas clases).
Intelecto - Esto determina el golpe crítico de los hechizos, y cuánto daño hacen tus hechizos.
Espíritu - Aumenta la regeneración de salud y maná.
Resistencia - Aumenta la cantidad total de salud que tienes.
Fuerza - Aumenta el poder de ataque y el valor de bloqueo de un escudo.
Armadura - Reduce el daño físico recibido en un porcentaje.
Melee
Poder de ataque - El poder de ataque aumenta la producción de daño cuerpo a cuerpo de los personajes.
Índice de acierto - Aumenta la probabilidad de golpear a un enemigo. Tiene un límite del 14%.
Ignorar índice de armadura: permite que el daño cuerpo a cuerpo que causas ignore un porcentaje de la armadura del rival.
Índice de Golpe Crítico - Afecta a tu probabilidad de causar daño adicional en cualquier ataque cuerpo a cuerpo.
Nivel de experiencia - Reduce la posibilidad de ser esquivado o rechazado.
A distancia
Poder de ataque - El poder de ataque aumenta la producción de daño a distancia de los personajes.
Índice de acierto - Aumenta la probabilidad de golpear a un enemigo. Tiene un límite del 14%.
Ignorar índice de armadura: permite que el daño a distancia que causas ignore un porcentaje de la armadura del rival.
Índice de Golpe Crítico - Afecta a tu probabilidad de causar daño adicional en cualquier ataque a distancia.
Hechizo
Índice de impacto - Aumenta la posibilidad de golpear a un enemigo. Tiene un límite del 8% (así que no te pases y consigas un 21% como hice yo, es una pérdida de oro).
Penetración de hechizo - Esto permite que el daño de hechizo/magia que causes ignore la resistencia mágica igual a la cantidad de penetración de hechizo que tengas.
Índice de Golpe Crítico - Esto afecta a tu probabilidad de causar daño adicional en cualquier ataque de Hechizo / Magia.
Índice de velocidad - Hace que se reduzca el tiempo de lanzamiento de tus hechizos. Esto es inútil una vez que llega a un segundo, debido a un enfriamiento global de todos tus hechizos.
Regeneración de maná - Aumenta tu regeneración de maná fuera de combate y mientras lanzas. Esto es muy importante para los curanderos, para que no se queden sin maná en mitad de un combate.
Bonificación de daño / bonificación de curación - Algunos objetos te dan específicamente "poder de hechizo", que es similar al poder de ataque. Excepto que está separado en curación y daño. Esto se debe a que algunos objetos sólo dan esto. Ejemplo: Ayudo a matar a un Jefe fuerte, y obtengo una nueva túnica. +23 de poder de hechizo +30 de poder de curación. (Soy un DPS así que se lo daría al sanador del grupo).
Defensa
Índice de defensa - Aumenta tu probabilidad de esquivar, bloquear y parar. Esto es muy importante para los tanques. (Con los cambios de cata ahora no existe en el juego).
Esquivar - La capacidad de esquivar un ataque y no sufrir ningún daño. Se expresa en forma de porcentaje.
Parada - La capacidad de desviar un ataque con tu arma. Se expresa en forma de porcentaje.
Bloquear(Requiere escudos) - La habilidad de bloquear un ataque con tu escudo reduciendo el daño que sufres por él.
Resistencia - Reduce el daño que te causan los jugadores y sus mascotas.