Bernie De Koven — diseñador de juegos, autor y teórico del juego
Bernard 'Bernie' De Koven (1941–2018) fue un diseñador de juegos, autor y defensor del juego estadounidense. Escribió The Well-Played Game, trabajó con New Games y dirigió deepFUN.com.
Resumen
Bernard Louis "Bernie" De Koven (15 de octubre de 1941 – 24 de marzo de 2018) fue un diseñador de juegos, autor, conferencista y teórico del juego estadounidense. Se le conoce sobre todo por el libro The Well-Played Game, por su participación en el movimiento New Games y por mantener durante años el sitio deepFUN.com. De Koven combinó facilitación práctica, enseñanza y escritura para fomentar enfoques del juego que destacan la cooperación, la creatividad y el disfrute compartido por encima de la mera competencia.
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2 ImágenesFilosofía y enfoque
De Koven sostenía que el valor de un juego reside menos en sistemas rígidos de reglas o en ganar que en la calidad del encuentro social que produce. Promovió ideas como la creación consensuada de reglas, la improvisación lúdica y el papel de un facilitador que ayuda a los participantes a encontrar interacciones satisfactorias. Su obra presentó el juego como una forma de creatividad social y como un medio para construir comunidad, defendiendo la idea de que el propósito de muchos juegos es el deleite mutuo y la inclusión.
Obras y proyectos principales
- The Well-Played Game: texto breve e influyente que explora cómo hacer que el juego resulte satisfactorio para todos los participantes y cómo reconocer cuándo un juego está bien jugado.
- Movimiento New Games: De Koven se asoció con iniciativas de base para popularizar juegos grupales cooperativos y no de suma cero que podían practicarse en festivales, escuelas y eventos comunitarios.
- deepFUN.com: su sitio web sirvió como repositorio de ensayos, ideas de juegos y recursos pensados para facilitadores, educadores y diseñadores.
- Trabajo digital e interactivo: llevó el pensamiento lúdico a los primeros debates sobre juegos de computadora y asesoró sobre maneras de poner el énfasis en la diversión y la interacción social en los medios interactivos.
Práctica, enseñanza e influencia
A lo largo de su carrera, De Koven dirigió talleres, diseñó experiencias participativas y asesoró a profesionales de la educación, la recreación y el diseño. Prefería juegos sencillos y adaptables, aptos para grupos de distintas edades y para personas con capacidades variadas. Su influencia se aprecia entre facilitadores del juego, organizadores comunitarios y algunos diseñadores de juegos que buscan alternativas a los modelos puramente competitivos.
Legado y lectura adicional
El legado de De Koven pone el acento en la experiencia misma de la diversión: cómo reconocerla, sostenerla e invitar a otros a compartirla, más que en los productos comerciales o las tendencias dominantes. Sus ideas siguen siendo una referencia para quienes se interesan por la facilitación del juego, los juegos cooperativos y las dimensiones sociales del diseño interactivo. Para más información, consulte recursos biográficos, lea sus escritos sobre diseño de juegos y juego y explore colecciones de ensayos y guías prácticas publicadas por él y sobre él como autor.
De Koven trabajó en contextos de juego en vivo, impresos y digitales, y siempre volvió a una preocupación central: cómo hacer juegos que inviten a las personas a la invención compartida, la risa y la conexión humana. Su enfoque, cuidadoso y humano del juego sigue influyendo en educadores, diseñadores y en cualquiera que se interese por el arte de hacer que el juego tenga sentido.
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Autor
AlegsaOnline.com Bernie De Koven — diseñador de juegos, autor y teórico del juego Leandro Alegsa
URL: https://es.alegsaonline.com/art/10843
Fuentes
- dekoven.com : "DeKoven Family Tree"
- gamestudies.org : Brutally Unfair Tactics Totally OK Now: On Self-Effacing Games and Unachievements
- worldcat.org : 1604-7982
- worldcat.org : 1555-4120
- ign.com : Review: The Smithsonian Celebrates Video Games - America's first art museum and The Art of Video Games