Wheel 2000

Wheel 2000 (título completo Wheel of Fortune 2000) fue un programa de juegos de televisión para niños. Se emitió los sábados por la mañana en la CBS desde el 13 de septiembre de 1997 hasta el 7 de febrero de 1998. Era un spin-off del programa de televisión Wheel of Fortune. Estaba presentado por David Sidoni.

 

Introducción

El modo de juego era el mismo que el de la versión para adultos de la Rueda de la Fortuna, con algunas diferencias. En lugar de dinero, los jugadores jugaban por puntos. Al ganar una ronda, el jugador obtenía un premio. Los jugadores elegían entre tres categorías al comienzo de la ronda. Una nueva categoría sustituía a la elegida en la siguiente ronda. Otras cosas incluían:

  • La bancarrota se llamaba La Criatura. Tenía una criatura que salía de la rueda para "comer" los puntos del jugador.
  • Perder un turno se llamaba Perdedor.
  • Había un espacio WWW.WHEEL2000.COM. Si se pronunciaba una letra correcta, una persona elegida al azar que se hubiera conectado al sitio web de la Rueda 2000 ganaba una camiseta. El jugador obtenía 750 puntos por cada caso de su letra.
  • Había un espacio de Double Up. El concursante que aterrizaba en este espacio recibía una pregunta. Al acertar la pregunta, el jugador podía elegir una letra por 1.000 puntos por instancia. Si el jugador respondía mal, eran 500 puntos por instancia.
  • Había un espacio de la caja de premios. Al caer en él y decir una letra correcta, el jugador recibía un pequeño premio. Este premio se mantenía independientemente de si el jugador perdía o ganaba la partida. El jugador también recibía 100 puntos por cada vez que decía su letra.
  • En la rueda había tres espacios de acrobacia de 250 puntos. Al aterrizar en uno de estos espacios, el jugador podía realizar una acrobacia. Esto permitía al jugador ganar hasta tres consonantes. Después de la acrobacia, el jugador podía ver si las consonantes estaban en el puzzle, o llamar a su propia consonante.
    • Los juegos físicos de la Rueda 2000 son:
      • Llamada en espera - El concursante tendría que coger el teléfono y averiguar quién le llama.
      • Alimentar a la rapaz - El concursante tenía que sacar carne de un pozo con una cuchara gigante y meterla en la boca de la rapaz.
      • Cabezas de monstruos - El concursante recibía un delantal, guantes y gafas para ponerse. Tenía que coger trozos de cabezas famosas y pegarlas en el monstruo de una cesta de babas.
      • Lanzamiento de cartas - El concursante tenía que poner naves alienígenas en una catapulta y lanzarlas a una cápsula giratoria.
      • Olor a carta - El concursante recibía una máscara con un tubo de olor. Tenía que identificar qué olor había dentro de los cuatro tubos metiendo el tubo en el agujero. ¡Este juego físico era similar a otro juego físico llamado "¿Qué es eso?" del programa infantil canadiense Uh Oh!
      • Toboganes y Letras - El concursante tenía que meter una bola por un tubo hacia una rueda giratoria, y predecir de qué color caería la bola. El nombre de este juego físico es un juego de palabras del juego de mesa para niños "Chutes and Ladders".
      • Rally Remoto - El concursante tenía que controlar un coche teledirigido a través de una pista de obstáculos, y cruzar cada línea hasta llegar al final. Una línea permitía al jugador ganar una gorra Wheel 2000.
      • Cube Roll - El concursante tenía que lanzar pares de cubos al aire, y hacer coincidir un par de símbolos para ganar una letra.
      • Match It - El concursante jugó a un juego de parejas para ganar letras.
      • Palabras para lavar y usar - El concursante tenía que ponerse la ropa. Cada uno de los 4 tipos de ropa (gorra, camisa, pantalón corto, zapato) contenía una letra. El concursante tenía que deletrear las palabras correctas de 3 a 4 letras. Al pulsar el botón, tenía que decir la palabra que llevaba puesta para ganar una letra.
      • Lanzamiento de extraterrestres: el concursante tenía que lanzar extraterrestres de gomaespuma a ventanas numeradas con formas detrás, y hacer coincidir un par de formas para ganar una letra.

Después de un rompecabezas, se proyectaba un videoclip sobre el mismo.

Ronda de bonos

El jugador ganador elegía uno de los dos paquetes de premios, etiquetados como "A" y "B". Se le dio un rompecabezas y se mostraron todas las instancias de las letras R, S, T, L, N y E. A continuación, el jugador elegía otras tres consonantes y una vocal. Si resolvía el rompecabezas correctamente en 10 segundos, el jugador ganaba el paquete de premios.

 

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