Buceo sincronizado
El buceo sincronizado (synchro diving) es un deporte en el que dos clavadistas se sumergen al mismo tiempo como equipo desde un trampolín de tres metros o una plataforma de diez metros. Es una modalidad de clavados que forma parte de los Juegos Olímpicos desde las Olimpiadas de Sídney 2000. La competición consta de cinco o seis rondas, según las pruebas. Los clavadistas realizan dos inmersiones básicas durante las dos primeras rondas. A continuación, realizan inmersiones de estilo libre más complejas de la tercera a la quinta ronda. Los ganadores se determinan según la puntuación total de los jueces. Hay dos tipos de jueces. Uno es un juez técnico que evalúa el grado de realización de sus inmersiones. Otro es un juez de sincronización que evalúa la sincronización de dos buceadores. (sincro)
Historia del buceo sincronizado
Los clavados sincronizados se introdujeron internacionalmente en la Copa del Mundo de la FINA de 1995. En 1999, en la reunión de la Junta Ejecutiva del COI celebrada en Lausana, se añadieron al programa olímpico cuatro pruebas de buceo sincronizado. Posteriormente, se convirtió en deporte olímpico con su debut en los Juegos de Sydney de 2000, con pruebas de trampolín de tres metros y plataforma de diez metros para hombres y mujeres.
Puntuación y valoración
Grupos de buceo
Hay seis grupos de inmersiones. Los cuatro primeros muestran la dirección en la que gira el buceador.
1. Grupo delantero: El buceador mira hacia la parte delantera de la tabla y salta hacia el agua.
2. Grupo de espaldas: Las inmersiones hacia atrás comienzan en el extremo de la tabla con los buceadores de espaldas al agua.
3. Grupo inverso: Las inmersiones inversas comienzan con el buceador mirando hacia la parte delantera de la tabla y luego gira hacia la tabla.
4. Grupo interior: estas inmersiones comienzan en el extremo de la tabla con los buceadores de espaldas al agua, pero luego giran hacia la tabla.
5. Grupo de torsión: Cualquier inmersión que utilice una torsión, excluyendo las paradas de brazos.
6. Grupo de brazos parados: Las inmersiones comienzan con una posición de brazos parados en el extremo de la plataforma antes de la inmersión.
Posiciones del cuerpo
Se puede realizar una inmersión utilizando una de las cuatro posiciones siguientes.
Piquete: Las piernas están rectas con el cuerpo doblado por la cintura. la colocación de los brazos puede ser diferente según las inmersiones de cada buceador.
Tuck: El cuerpo está doblado por la cintura y las rodillas, con los muslos pegados al pecho. Los talones se mantienen cerca de las nalgas y los pies deben mantenerse juntos.
Recto: sin doblar la cintura ni las rodillas. La colocación de los brazos puede variar por elección del buceador o se decide por la inmersión realizada.
Libre: utilizando cualquiera de las tres posiciones anteriores, o combinaciones de ellas, al realizar una inmersión con giro.
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Puntuación
Mientras que se necesitan siete jueces para puntuar las pruebas individuales, 11 jueces puntúan los clavados sincronizados. Durante una prueba de sincronización, tres jueces puntúan la finalización de la actuación del clavadista A, mientras que otros tres jueces puntúan la finalización de la actuación del clavadista B. Los cinco jueces restantes puntúan la sincronización de dos clavadistas. Cada juez puntúa una inmersión entre 0 y 10 puntos, en incrementos de medio punto.
10: Excelente
8,5-9,5: Muy bueno
7-8: Bien
5-6,5: Satisfactorio
2,5-4,5: Deficiente
0,5-2: Insatisfactorio
0: Completamente fallido
Juzgar
Los jueces evalúan las siguientes partes de una inmersión para determinar una puntuación global:
Aproximación: varios pasos hacia delante hasta el final de la tabla antes del despegue. Debe ser suave pero contundente y con buena forma.
Despegue: Salto del buceador desde la tabla antes de la ejecución de la inmersión. Es importante mostrar el control y el equilibrio con el ángulo y la distancia adecuados desde la tabla.
Elevación: La cantidad del salto tiene un efecto en la apariencia de la inmersión.Un salto más alto permite a los buceadores bucear con precisión y suavidad de movimiento.
Ejecución: rendimiento mecánico adecuado, habilidades, forma y gracia.
La entrada: La entrada en el agua es importante porque es el último momento que el juez observa. Debe ser vertical y con un mínimo de salpicaduras.