Roblox: Qué es y cómo funciona la plataforma de creación de juegos multijugador

Descubre Roblox: guía completa sobre la plataforma de creación de juegos multijugador, cómo funciona con Lua, comunidad, monetización y consejos para crear y jugar en mundos únicos.

Autor: Leandro Alegsa

Roblox (estilizado como ROBLOX) es un sitio web y un sandbox virtual lanzado por los fundadores David Bazucki y Erik Cassel. En Roblox los usuarios crean, publican y comparten sus propios juegos multijugador masivos en línea para que otros jugadores los exploren. El concepto inicial se remonta a fines de los años 90 y la plataforma comenzó con el nombre "Dynablocks" antes de consolidarse como Roblox en 2005. Los desarrolladores de la comunidad programan sus experiencias usando el lenguaje de programación Lua; la plataforma incluye una versión adaptada de este lenguaje para facilitar la creación de juegos por parte de usuarios de distintos niveles.

Cómo funciona la plataforma

Roblox es, sobre todo, una plataforma de contenido generado por usuarios (UGC). Los desarrolladores usan Roblox Studio, la herramienta oficial, para diseñar mundos 3D, modelar objetos, aplicar físicas, crear interfaces y programar la lógica del juego. Las experiencias pueden ir desde juegos de carreras y simuladores hasta mundos sociales y eventos interactivos.

  • Roblox Studio: editor visual con herramientas de construcción, modelado, animación y scripting en Lua.
  • Multiplataforma: accesible desde PC, Mac, iOS, Android y consolas, lo que permite jugar con personas en distintos dispositivos.
  • Red social integrada: perfiles, amigos, grupos y chat (con filtros y moderación según la edad).
  • Motor y física: incluye un motor de físicas y redes que permite experiencias multijugador con sincronización y servidores instanciados.

Economía y monetización

La moneda virtual de la plataforma es Robux, que los jugadores compran con dinero real. Los desarrolladores pueden monetizar sus creaciones mediante:

  • Venta de pases de juego, objetos y mejoras dentro de la experiencia.
  • Sistemas de microtransacciones integrados en los juegos.
  • Suscripciones y sistemas de acceso premium.

Los creadores pueden convertir Robux ganados en dinero real a través del programa de intercambio para desarrolladores (DevEx), siempre que cumplan los requisitos establecidos por Roblox (datos fiscales, límites mínimos de retiro y políticas de calidad).

Seguridad, moderación y control parental

Debido a su gran cantidad de usuarios jóvenes, Roblox incorpora diversas medidas de seguridad:

  • Filtros automáticos de chat que bloquean contenido inapropiado y vigilan información personal.
  • Sistema de moderación que revisa reportes y contenido subido por los usuarios.
  • Controles parentales para limitar la comunicación, el acceso a contenidos y la capacidad de compra.

A pesar de estas medidas, la plataforma ha recibido quejas y críticas relacionadas con la moderación, el contenido generado por la comunidad y asuntos comerciales. En el pasado Roblox estuvo vinculado a programas como TrustE y fue posteriormente eliminado; además ha recibido quejas registradas en entidades como el Better Business Bureau.

Sonido de la muerte y elementos culturales

Uno de los elementos sonoros más icónicos en la historia de Roblox es el conocido "sonido de la muerte" que se escuchaba cuando la salud de un "Humanoide" llegaba a cero (la salud base máxima suele ser 100). Este efecto apareció en versiones tempranas de la plataforma y, por su popularidad, se convirtió en un símbolo cultural entre la comunidad. En distintas épocas ha habido disputas sobre la propiedad y la licencia de ese sonido, lo que llevó a cambios temporales en su uso en la plataforma. Técnicamente, el tono del efecto podía variar según la velocidad y el estado del personaje, y muchos jugadores experimentaron con la física para alterar su sonido en thrillers o minijuegos.

Eventos, comunidad y uso educativo

Roblox no es solo un repositorio de juegos: también sirve como escenario para conciertos virtuales, lanzamientos de marcas y eventos en vivo que atraen audiencias masivas. Además, su facilidad para aprender scripting en Lua y diseñar experiencias lo ha convertido en una herramienta empleada en entornos educativos para enseñar programación, diseño 3D y pensamiento lógico a jóvenes.

Historia financiera y salida a bolsa

En febrero de 2020 la compañía anunció una ronda de financiación que la valuó en aproximadamente 4.000 millones de dólares. Más adelante, en marzo de 2021, Roblox Holdings realizó una salida a bolsa mediante una cotización directa en la Bolsa de Nueva York bajo el símbolo RBLX.

Consideraciones finales

Roblox ha crecido hasta convertirse en una plataforma global de creación y consumo de experiencias online, con una gran comunidad de desarrolladores independientes. Su modelo UGC facilita la innovación y la creatividad, pero también plantea desafíos relacionados con la seguridad de los menores, la moderación del contenido y la transparencia comercial. Para quienes desean comenzar, la recomendación es explorar Roblox Studio, revisar las políticas oficiales y utilizar los controles parentales disponibles para garantizar una experiencia segura y adecuada según la edad.

Historia

2005

Roblox se llamaba originalmente Dynablocks. Se trabajó en Dynablocks de 2004 a 2005, pero en 2004 sólo los desarrolladores y muy pocos jugadores podían hacer sus juegos. Dynablocks tenía dos características: El modo de construcción y el modo desafío. En mayo de 2005, Dynablocks fue renombrado a su nombre actual "Roblox". Además, se añadieron nuevas características, como el inicio y el cierre de sesión, la construcción de cosas más complejas y los puntos especiales de Roblox. Durante este tiempo, Roblox sólo estaba disponible en versión beta para ciertos jugadores.

2006-2009

Roblox tuvo otro gran cambio en 2006. En enero de 2006, Roblox eliminó sus puntos especiales e hizo la API multijugador, pero la API no se utilizó hasta marzo de 2006. En febrero de 2006, Roblox salió de la beta y se puso a disposición de todos los jugadores. En septiembre de 2006, Roblox realizó cambios en la API multijugador para que los jugadores pudieran crear sus propios juegos multijugador de forma gratuita en lugar de que los hicieran los desarrolladores.

En mayo de 2007, los desarrolladores de Roblox empezaron a crear objetos virtuales, y su primer objeto virtual fue un sombrero de copa. Roblox también puso en marcha el Builders Club, que es una membresía de pago.

El modo invitado, que es para los jugadores que quieren jugar a Roblox sin hacerse una cuenta, se introdujo en 2008. Más tarde, en 2009 se iniciaron formas superiores del Club de Constructores (conocidas como el Club de Constructores Turbo y el Club de Constructores Indignados).

2010

En 2010, el Roblox Studio se modificó para que los desarrolladores de juegos pudieran entender sus funciones con facilidad.

2015-2016

En junio de 2015, Roblox lanzó Smooth Terrain, que hacía que el terreno (como la arena, la hierba, el agua, etc.) fuera más realista. El 14 de abril de 2016, Tix fue eliminado.

2017

En octubre de 2017, Roblox había eliminado a los invitados de las partidas, aunque ocasionalmente no tienen esa actualización y pueden seguir jugando así.

2019

En 2019, el Builders Club fue sustituido por el Premium.

Juegos y pases de juegos

Roblox permite a sus jugadores crear sus propios juegos utilizando su programa especial llamado Roblox Studio. Los jugadores de Roblox pueden crear lo que quieran utilizando el Studio y luego publicar su juego en el sitio web de Roblox para que todo el mundo pueda jugar. Si el jugador sabe hacer scripts, puede utilizarlos para cambiar el juego y hacerlo funcionar de muchas maneras diferentes.

En algunos juegos, el creador puede crear pases de juego que costarán una cierta cantidad de Robux (la moneda virtual). El pase de juego no es necesario para jugar, pero si lo compran, suelen recibir beneficios especiales (por ejemplo, DLC, moneda del juego, más salud).

Artículos virtuales y moneda

Los jugadores de Roblox pueden comprar artículos virtuales del Catálogo utilizando moneda virtual. Esta moneda se obtiene vendiendo artículos en Roblox, o iniciando sesión diariamente si el jugador tiene un Builders Club. Sólo hay una moneda llamada Robux (R$), que sólo puede obtenerse comprando el Club de Constructores (una membresía), comprando una tarjeta Robux en ciertas tiendas, o usando una tarjeta de crédito o PayPal en el sitio web de Roblox. Los Robux se utilizan para comprar objetos como Gear (herramientas para usar en el juego, como espadas e instrumentos musicales) y Sombreros. En la página de personajes, los jugadores pueden cambiar su ropa y personalizar su personaje a su gusto. Aquí aparecen todos los objetos virtuales que el jugador ha comprado en el catálogo. A veces, Roblox regala sombreros durante eventos especiales.

Otra forma de moneda que se descontinuó fueron los Tix (Tickets). Todos los jugadores podían conseguir unos Tix cada día que se conectaban a Roblox, y cambiar esos tix para conseguir Robux. Los Tix fueron retirados del juego en marzo de 2016.

Afiliación

Builders Club es el club de miembros de Roblox al que sólo se puede acceder mediante una compra. Builders Club da a sus miembros más funciones en Roblox, como ganar más de su moneda llamada Robux y también da la posibilidad de comerciar. Hay tres tipos de Builders Club: Clásico, Turbo y Escandaloso. Classic es el tipo de Builders Club original y Outrageous es el más nuevo. Puedes comprarlo mensualmente o anualmente.

En 2019, la membresía del Builder's Club de Roblox fue eliminada y reemplazada por Premium. Esta no tenía tipos diferentes ni el beneficio de ganar más Robux. A lo que daba acceso era a la venta de artículos limitados (artículos que se pueden comprar y vender en la Tienda de Avatares), así como a su comercialización. También puedes comprar esta membresía a través de pagos mensuales o anuales.

Wiki

La Wiki de Roblox es el lugar donde los nuevos jugadores pueden aprender a jugar, construir y programar juegos en Roblox. Hay varios tutoriales y referencias que la gente encontrará realmente útiles. La siguiente es una lista de enlaces recomendados de la wiki:

  • Club de principiantes
  • Preguntas
  • Tutoriales
  • Estadísticas e insignias
  • Estudio ROBLOX
  • Padres

Preguntas y respuestas

P: ¿Qué es Roblox?


R: Roblox es un videojuego en línea y un sistema de creación de juegos creado por Roblox Corporation.

P: ¿Cuándo se creó Roblox?


R: Roblox fue creado por David Baszucki y Erik Cassel en 2004 y lanzado en 2006.

P: ¿Cuál era el antiguo nombre de Roblox?


R: El antiguo nombre de Roblox era Dynablocks.

P: ¿Qué pueden hacer los jugadores en Roblox?


R: Los jugadores pueden crear juegos y jugar a juegos creados por otros, con muchos tipos diferentes de juegos disponibles.

P: ¿En qué dispositivos se puede utilizar Roblox?


R: Roblox se puede utilizar en la mayoría de dispositivos como iOS y XBOX, pero no se puede jugar en un navegador (Ejemplo: Google).

P: ¿Cómo pueden los jugadores comprar accesorios virtuales en Roblox?


R: Los accesorios virtuales se pueden comprar en la tienda utilizando "Robux", una moneda que cuesta dinero real obtener pero que también se puede ganar vendiendo objetos virtuales a otros jugadores.

P: ¿Cuántos jugadores activos mensuales y usuarios activos diarios tiene Roblox?


R: Roblox cuenta con más de 205 millones de jugadores activos mensuales y 55,1 millones de usuarios activos diarios en todo el mundo.


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