El bádminton es un deporte de raqueta que se practica entre dos jugadores (individuales) o entre dos parejas de dos jugadores cada una (dobles). Los participantes usan raquetas para golpear un volante por encima de una red, intentando que el volante caiga dentro del campo contrario y que los rivales no puedan devolverlo antes de que toque el suelo.
Cómo se juega
Un punto se consigue cuando el volante cae dentro de las líneas del campo contrario o cuando el adversario comete una falta. El juego se desarrolla en rallies (intercambios) que comienzan con un saque. El objetivo es ganar rallies y sumar puntos hasta completar el juego o partido según la modalidad.
Puntuación y duración del partido
- Se utiliza el sistema de punto por rally: cada jugada otorga un punto a uno u otro lado.
- Un juego (set) se disputa a 21 puntos. Para ganar hay que tener una ventaja de al menos 2 puntos. Si el marcador llega a 29-29, el siguiente punto (30) decide el juego.
- Un partido oficial suele jugarse al mejor de tres juegos: el primero que gana dos juegos se proclama vencedor del partido.
- Los jugadores cambian de lado de la pista al finalizar cada juego y, en el tercer juego, cuando un lado llega a 11 puntos.
Reglas básicas y faltas
- El saque debe realizarse de forma diagonal, desde la zona de servicio del servidor hacia la zona de servicio del receptor.
- El volante debe pasar por encima de la red y caer dentro de las líneas delimitadas del campo. Si cae fuera, se considera falta.
- Faltas habituales: tocar la red con la raqueta o el cuerpo, golpear el volante dos veces, obstruir o distraer al adversario, golpear el volante antes de que haya cruzado la red (salvo en el caso permitido de seguimiento del golpe), o que el volantese quede por debajo del tope de la red al pasarlo.
- Si en el saque el volante toca la red pero cae en la zona de servicio correcta, se repite el saque (se llama “let”). Si en cualquier otro golpe toca la red y pasa al campo contrario y cae dentro, el punto continúa con normalidad.
Saque y posiciones
El saque tiene reglas concretas: debe ser realizado con la cabeza de la raqueta por debajo de la cintura del servidor y el volante golpeado por debajo del nivel de la mano que sujeta la raqueta. La posición (izquierda o derecha) desde la que se sirve depende del marcador:
- Si el tanteo del lado que sirve es par, el servidor ejecuta el saque desde la zona derecha; si es impar, desde la zona izquierda. Esto se aplica tanto en individuales como en dobles.
- En dobles, cuando el lado que sirve gana el punto, el mismo servidor volverá a servir desde la otra zona; cuando pierde el punto, el servicio pasa al equipo contrario. El jugador concreto que sirve en el equipo contrario depende de la situación del marcador y del orden de servicio establecido.
Campo y material
- Dimensiones del campo: 13,40 m de largo; 6,10 m de ancho para dobles y 5,18 m para individuales.
- Altura de la red: aproximadamente 1,55 m en los postes y 1,524 m (5 pies) en el centro.
- El volante puede ser de plumas (más usado en competición) o de materiales sintéticos. La raqueta es ligera, de marco y cordaje diseñados para velocidad y maniobrabilidad.
Técnicas y golpes básicos
- Clear: golpe alto hacia la zona posterior del campo contrario.
- Drop: golpe suave que cae cerca de la red en el lado contrario.
- Smash: golpe descendente y potente buscando acabar el punto.
- Drive: golpe plano y rápido paralelo a la red.
- Net shot: jugada corta y precisa cerca de la red.
- Tipos de saque: bajo (de corta trayectoria) y corto en dobles, alto y profundo en individuales, y el llamado flick (saque sorpresa) para forzar al receptor hacia atrás.
Consejos y etiqueta
El bádminton requiere rapidez, resistencia y buena técnica de pies. Mantener el respeto por el adversario, no molestar durante el saque y cuidar del material y la pista son aspectos importantes. Calentar y estirar antes y después de jugar ayuda a prevenir lesiones.
En resumen, el bádminton es un deporte rápido y técnico, accesible tanto para ocio como para competición, con reglas claras sobre el saque, la puntuación y las faltas que permiten partidos dinámicos y estratégicos.

