Una colisión elástica se produce cuando dos objetos chocan y rebotan con poca o ninguna deformación. Por ejemplo, dos pelotas de goma que rebotan entre sí serían elásticas. Dos coches que chocan entre sí serían inelásticos, ya que los coches se arrugan y no rebotan. En una colisión perfectamente elástica (el caso más sencillo), no se pierde energía cinética, por lo que la energía cinética de los dos objetos tras la colisión es igual a su energía cinética total antes de la colisión. Las colisiones elásticas sólo se producen si no hay una conversión neta de energía cinética en otras formas (calor, sonido). La otra regla que hay que recordar al trabajar con colisiones elásticas es que el momento se conserva.
Conservación de cantidad de movimiento y energía
En toda colisión aislada (sin fuerzas externas importantes) se cumple la conservación de la cantidad de movimiento (momento lineal):
- m1u1 + m2u2 = m1v1 + m2v2, donde u son velocidades antes y v después.
Además, en una colisión elástica se conserva la energía cinética total:
- ½m1u12 + ½m2u22 = ½m1v12 + ½m2v22
Estas dos ecuaciones permiten resolver los valores desconocidos (por ejemplo, las velocidades después de la colisión) en muchas situaciones simples.
Colisión unidimensional (fórmulas útiles)
Para una colisión frontal en una dimensión entre masas m1 y m2, con velocidades iniciales u1, u2 y finales v1, v2, las expresiones para las velocidades finales en una colisión perfectamente elástica son:
- v1 = [(m1 − m2)/(m1 + m2)]·u1 + [2m2/(m1 + m2)]·u2
- v2 = [2m1/(m1 + m2)]·u1 + [(m2 − m1)/(m1 + m2)]·u2
Un resultado intuitivo en 1D es que la velocidad relativa cambia de signo: u1 − u2 = −( v1 − v2 ). En el sistema de centro de masa, las velocidades se invierten (la magnitud se mantiene y cambia el sentido) en una colisión perfectamente elástica.
Coeficiente de restitución
Para caracterizar colisiones reales se usa el coeficiente de restitución e, definido como la razón entre la velocidad relativa después y antes de la colisión (en la dirección normal al impacto). Para dos cuerpos en 1D:
- e = (velocidad relativa después)/(velocidad relativa antes) = (v2 − v1)/(u1 − u2)
Para una colisión perfectamente elástica e = 1. Para una colisión perfectamente inelástica (los cuerpos quedan unidos) e = 0. Valores intermedios (0 < e < 1) representan colisiones parcialmente elásticas donde parte de la energía cinética se transforma en otras formas.
Colisiones en dos o tres dimensiones
En dimensiones mayores a una, se conserva el vector momento (componentes x, y, z) y la energía cinética total en colisiones elásticas. La resolución requiere separar las componentes tangenciales y normales al plano de contacto: la componente tangencial suele conservarse para cuerpos sin fricción, mientras que en la componente normal se aplica la conservación de energía o el coeficiente de restitución.
Ejemplos y aplicaciones
- Bolas de billar: aproximan colisiones elásticas entre sí (aunque hay pérdidas pequeñas por sonido y fricción).
- Moléculas de un gas ideal: las colisiones entre moléculas se modelan a menudo como elásticas, lo que explica la conservación macroscópica de energía en muchos procesos termodinámicos.
- Colisiones de automóviles: normalmente son inelásticas por la deformación permanente y la disipación de energía en calor y sonido.
Observaciones prácticas
- Aunque la idea de colisión perfectamente elástica es idealizada, es una aproximación muy útil en física y en la resolución de problemas básicos.
- Pequeñas deformaciones temporales no invalidan necesariamente la elasticidad si la energía se recupera y no hay pérdida neta de energía cinética.
- Para analizar colisiones reales hay que considerar rozamiento, rotación, geometría de los cuerpos y disipación de energía.
En resumen, una colisión elástica es aquella en la que se conserva tanto la cantidad de movimiento como la energía cinética total; las ecuaciones anteriores permiten calcular las velocidades después del choque y el coeficiente de restitución cuantifica cuánto se aproxima un choque real al ideal.

