Iut

El yut es un juego de mesa tradicional coreano que se juega principalmente durante el periodo que va desde el Año Nuevo coreano hasta la primera luna llena. Cheok-sa y sa-hee son los otros nombres del juego. Su origen no está claro, pero parece que el juego se inició en la época de la antigua Corea llamada de los Tres Reinos. Se juega lanzando cuatro palos y moviendo marcas en el tablero según las formas de los palos que caen. Durante el Año Nuevo coreano, mucha gente juega a este juego porque puede ser disfrutado en cualquier lugar por jugadores de cualquier edad.

 

Herramientas

El equipo del juego consiste en un tablero, cuatro palos de yut y cuatro marcas, llamadas mal, por cada equipo. El tablero, que normalmente tiene forma rectangular, está hecho de diversos materiales como tela cosida, papel o cuero. Incluye un círculo con una cruz en el centro y 28 círculos alrededor de esta cruz. Los palos determinan la distancia que puede avanzar un mal. El bastón tiene dos lados: uno es redondo y el otro plano. Suele estar hecho de madera de castaño. Los jugadores pueden mover su mal de un círculo a otro, según los resultados que indiquen sus palos. Se puede utilizar cualquier objeto para un mal, si se puede distinguir del mal de los equipos contrarios.

 Tablero de juego  Zoom
Tablero de juego  

Cuatro trozos de palos de yut  Zoom
Cuatro trozos de palos de yut  

Reglas

La orientación de los palos tras ser lanzados indica los movimientos del mal de cada equipo. Hay cinco posibilidades: do, gae, geol, yut y mo, que significan cinco ganados, cerdo, perro, vaca, oveja y caballo. Do, cuando el lado plano de un solo palo mira hacia arriba, significa un avance de un paso. Cuando dos lados planos están hacia arriba, significa gae, que es un avance de dos pasos. Geol, con tres lados planos hacia arriba, significa un avance de tres pasos, y yut, cuando los cuatro palos están con el lado plano hacia arriba, significa un avance de cuatro pasos. Cuando los cuatro palos están con la cara redonda hacia arriba, es mo, lo que significa un avance de cinco pasos. Normalmente, cada equipo lanza los palos por turnos, pero los jugadores tienen una oportunidad más de lanzar los palos cuando lanzan un yut o un mo.

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hacer

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gae

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geol

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yut

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mo

Los jugadores sólo pueden mover una mal por cada movimiento, a menos que las maletas estén agrupadas en una. Cuando una mal llega a los círculos grandes del centro, o alcanza a las otras en cada esquina, los jugadores pueden mover su mal en un atajo. Hay cuatro rutas posibles para mover la mal cuando se consideran los atajos. Cuando una mal llega a un círculo que ya está ocupado por una mal del equipo contrario, la mal del equipo contrario es capturada por la nueva mal, y debe volver a empezar desde el punto de partida. Si una mal llega a un círculo con otra mal del mismo equipo, las dos maletas pueden formar un grupo y moverse juntas. El primer equipo que haga que todos sus mals lleguen de nuevo al punto de partida se convierte en el ganador del juego.

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Ruta 1

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Ruta 2

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Ruta 3

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Ruta 4

 

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