Undertale | videojuego de rol

Undertale (también escrito como UNDERTALE) es un videojuego de rol realizado por Toby Fox, un artista independiente.

En el juego, los jugadores controlan a un niño humano que ha caído en el Subsuelo, un lugar grande y apartado bajo una montaña, separado del resto del mundo por un muro mágico llamado la Barrera. El jugador se encuentra con muchos tipos de monstruos mientras intenta volver a la superficie, principalmente a través del sistema de lucha; el jugador selecciona por turnos las acciones y evita los ataques hechos con muchas balas, y puede elegir hacerse amigo de los monstruos o someterlos para que no le maten. Las elecciones del jugador cambian muchas cosas en el juego, como la forma de actuar de los personajes y el tipo de historia.

Fox desarrolló casi todo el juego por sí mismo. Escribió la letra e hizo la música por sí mismo, y sólo utilizó algunas piezas de arte extra que le dieron otros artistas. El juego se inspiró en las series de juegos de rol Mother y Mario & Luigi, en la serie de shooters "bullet hell" Touhou Project y en el programa cómico británico Mr. Undertale iba a tener originalmente una duración de dos horas y saldría a la venta a mediados de 2014, pero la creación del juego le llevó más de tres años, por lo que la historia se alargó y el juego no estuvo disponible hasta mucho después.

El juego fue lanzado en Steam para Microsoft Windows y OS X el 15 de septiembre de 2015. Cuando salió a la venta, el juego fue alabado por su escritura, sus temas, su sistema de combate fácil de aprender, su música y sus ideas originales; con elogios dirigidos a su historia, sus diálogos y sus personajes. El juego vendió más de un millón de copias, y fue nominado para muchos honores y premios, incluyendo el de Juego del Año de muchas fuentes de noticias de juegos, ganando otros de convenciones como la South by Southwest.




  Arte del título de Undertale  Zoom
Arte del título de Undertale  

Juego

Undertale es un juego de rol que muestra todo desde arriba. En el juego, los jugadores controlan a un niño y terminan las tareas para poder avanzar en la historia. Los jugadores exploran un mundo subterráneo de pueblos y zonas, y deben resolver muchos rompecabezas por el camino. El mundo subterráneo es el hogar de monstruos, muchos de los cuales luchan contra el jugador; los jugadores deciden luchar, huir, actuar o hacerse amigos de ellos.

Cuando los jugadores se encuentran con enemigos, ya sea en eventos con guión o en encuentros aleatorios, entran en un modo de batalla. Durante las batallas, los jugadores controlan un pequeño corazón rojo que representa su alma, y deben evitar los ataques disparados por el/los monstruo/s de una forma muy parecida a un shooter bullet hell. Más adelante en el juego, aparecen nuevos tipos de juego. Estos incluyen balas de color azul que sólo hacen daño cuando el jugador está en movimiento, o balas de color naranja que sólo hacen daño cuando se queda quieto. Las batallas contra los jefes suelen introducir estas mecánicas de balas de colores. Los jugadores pueden utilizar la opción LUCHA para atacar, lo que implica la pulsación cronometrada de los botones. Los jugadores también pueden utilizar la opción ACTUAR para realizar muchas acciones diferentes, que son distintas para cada enemigo, normalmente para una resolución pacífica. Los jugadores también pueden utilizar la opción ITEM para comer comida para curarse, o para ponerse armas o armaduras. Los jugadores también pueden utilizar la opción MISERICORDIA para perdonar a los enemigos o huir. Los monstruos pueden ser perdonados sólo si han sido golpeados lo suficiente como para debilitarlos e incapacitarlos para luchar, o si han sido complacidos por las acciones correctas. Para que algunas batallas contra jefes se completen sin implicar un asesinato, el jugador debe sobrevivir hasta que el personaje al que se enfrenta haya terminado su diálogo. El juego tiene muchas ramas de la historia y finales que dependen de si los jugadores deciden asesinar o perdonar a sus enemigos; y así, es posible completar el juego sin asesinar a un solo enemigo. Los jugadores ganan EXP y oro por matar monstruos.

Los monstruos hablarán con los jugadores durante las batallas, y el juego les dirá a menudo cuáles son los sentimientos y las acciones del monstruo. Los ataques de los enemigos pueden cambiar en función de cómo los jugadores interactúen con ellos: si el jugador elige opciones no violentas, los ataques de los enemigos son fáciles, pero se vuelven más difíciles si los jugadores eligen opciones violentas. El juego utiliza muchos elementos de metaficción tanto en su jugabilidad como en su historia. Cuando los jugadores participan en una batalla contra un jefe más de una vez, el diálogo cambiará en función de las acciones de las veces que hayan jugado la batalla anteriormente.


 

Personajes

Personaje

Papel en el juego

Ruta donde se produce la pelea

Descripción

Frisk

Personaje del jugador

N/A

  • El protagonista del juego
  • Niño humano que cayó en el subsuelo
  • Tiene el poder de la DETERMINACIÓN, que les permite reiniciarse y volver a estar vivos después de morir

Flowey

Jefe final

Neutral (como Photoshop Flowey) / Pacifista (como Asriel)

  • Asriel, revivido accidentalmente como una flor después de su muerte
  • Cree que es "matar o morir" debido a su muerte cuando era pacifista
  • Tiene determinación
  • No tiene alma, por lo que no puede sentir ninguna emoción

Sans

Jefe final

Genocidio

  • El hermano de Papiro
  • Esqueleto bajito que disfruta contando juegos de palabras
  • Lleva chaqueta azul y pantalones cortos
  • Conoce el concepto de plazos
  • Le gusta beber ketchup

Papyrus

Jefe de área

Todas las rutas

  • El hermano de Sans
  • Quiere formar parte de la Guardia Real
  • Amigos con Undyne
  • Le gusta cocinar espaguetis

Alphys

Sólo el componente de batalla

N/A (Aparece durante algunos combates en Neutral y Pacifista)

  • Científico
  • Trató de encontrar una forma científica de salir de la Infraoscuridad
  • Enamorado de Undyne
  • Construido Metatton
  • Baja confianza
  • Ama el anime

Metatton

Jefe de área

Genocida (como Metatton NEO) / Neutral y Pacifista (como Metatton y Metatton EX)

  • Robot construido por Alphys
  • Creada originalmente para matar a los humanos, pero convertida en estrella de la televisión
  • Solía ser un fantasma
  • Estrella de la televisión en la clandestinidad

Undyne

Jefe de área

Genocida (como Undyne la Inmortal) / Neutral y pacifista (como Undyne)

  • Jefe de la Guardia Real
  • Decidido a matar al jugador para conseguir la última alma humana
  • Amigos de Papyrus
  • Enamorado de Alphys
  • Muestra la capacidad de generar la sustancia Determinación, que le permite perseverar después de la muerte antes de fundirse

Muffet

Minjefe (o jefe de área por los aficionados)

Todas las rutas

  • Líder de las arañas del subsuelo
  • Dirige una venta de pasteles de araña en Hotland

Napstablook

Mini-jefe

Neutral y pacifista

  • El primo de Metatton
  • Tranquilo y deprimido
  • Informa al jugador de que los ataques estándar no pueden herir a los fantasmas
  • Le encanta hacer música

Asgore

Jefe de área

Neutral y pacifista

  • El rey de los monstruos y del subsuelo
  • El ex marido de Toriel
  • Dijo que todos los humanos que cayeron en el Subsuelo deben ser asesinados para obtener sus almas (siete almas humanas romperán la Barrera)
  • En realidad no quiere matar al jugador, pero está destinado a luchar contra él.

Toriel

Jefe de área

Todas las rutas

  • Solía ser la Reina de los Monstruos y del Subsuelo, y la ex esposa de Asgore
  • Figura materna
  • Abandonó a Asgore y se trasladó a las Ruinas después de que declarara que cualquier humano debía morir

Asriel

Jefe final

Pacifista

  • El hijo de Asgore y Toriel
  • Asesinado por los humanos en la superficie tras subir el cuerpo de Chara
  • Se transforma de Flowey cuando absorbe todas las almas humanas y de monstruos

Chara

Pseudojefe

Genocidio

  • El primer humano que cayó en el Subsuelo, antes de que Asgore declarara la guerra a los humanos
  • Hicieron un plan para suicidarse y así poder fusionar su alma con la de Asriel, con el fin de matar a 6 humanos para poder liberar a los monstruos
  • Había hecho enfermar a Asgore cuando hizo un pastel con Asriel y mezcló "tazas de mantequilla" y "ranúnculos" (que son venenosos)
  • Vuelve después de que el jugador haya completado un Genocidio; piden el alma del jugador y la toman por la fuerza antes de borrar el mundo

W. D. Gaster

Carácter de corte

N/A

  • Muerto
  • Nunca apareció en todo el juego
  • El científico real antes de Alphys y sólo es mencionado por ella
  • Creó el CORE, una central eléctrica en Hotland
  • Habla en Wingdings

 

Deltarune

A finales de octubre de 2018, Toby fox insinuó en su página de Twitter el lanzamiento de un nuevo juego llamado Deltarune, que salió a la venta el 31 de octubre. Este nuevo juego está ambientado en un mundo similar al de Undertale y resulta familiar para los anteriores jugadores de Undertale. Sigue la historia de un humano, un monstruo y un "darkner" para traer el equilibrio al mundo.

Actualmente, sólo se han publicado los capítulos 1 y 2; Fox tiene previsto crear un equipo de desarrollo y lanzar el juego completo, con un único final, cuando esté terminado.



 

Preguntas y respuestas

P: ¿Qué es Undertale?


R: Undertale es un videojuego de rol realizado por Toby Fox, un artista independiente.

P: ¿Qué ocurre en el juego?


R: En el juego, los jugadores controlan a un niño humano que ha caído en el Subsuelo, un lugar grande y apartado bajo una montaña, separado del resto del mundo por un muro mágico llamado la Barrera. El jugador se encuentra con muchos tipos de monstruos mientras intenta volver a la superficie, principalmente a través del sistema de lucha; el jugador selecciona por turnos las acciones y evita los ataques hechos con muchas balas, y puede elegir hacerse amigo de los monstruos o someterlos para que no le maten. Las elecciones del jugador cambian muchas cosas en el juego, como la forma de actuar de los personajes y el tipo de historia.

P: ¿Quién desarrolló casi todo Undertale?


R: Toby Fox desarrolló casi todo Undertale él solo. Escribió toda su letra e hizo su música por sí mismo, utilizando únicamente algunas piezas de arte extra que le dieron otros artistas.

P: ¿En qué se inspiró Undertale?


R: El juego se inspiró en las series de juegos de rol Mother y Mario & Luigi, en la serie de shooters "bullet hell" Touhou Project y en el programa de comedia británico Mr.

P: ¿Cuándo estaba previsto el lanzamiento de Undertale?


R: Originalmente iba a tener una duración de dos horas y se iba a lanzar a mediados de 2014, pero su creación llevó más de tres años, por lo que no estuvo disponible hasta mucho más tarde, el 15 de septiembre de 2015, cuando se lanzó en Steam para Microsoft Windows y OS X .

P: ¿Cómo respondió la gente cuando se lanzó?


R: Cuando salió a la venta, la gente alabó sus temas de escritura, su sistema de lucha fácil de aprender, sus ideas originales y los elogios dirigidos a su historia, sus diálogos, sus personajes, etc. Vendió más de un millón de copias y recibió múltiples nominaciones a premios, incluyendo el de Juego del Año de varias fuentes de noticias de juegos, ganando otros de convenciones como South By Southwest.

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