Undertale (también escrito como UNDERTALE) es un videojuego de rol realizado por Toby Fox, un artista independiente. Fue diseñado y desarrollado en gran parte por Fox, quien además compuso la banda sonora y escribió la mayor parte del texto y los diálogos.

En el juego, los jugadores controlan a un niño humano que ha caído en el Subsuelo, un lugar extenso y aislado bajo una montaña, separado del resto del mundo por un muro mágico llamado la Barrera. El jugador se encuentra con muchos tipos de monstruos mientras intenta volver a la superficie. El progreso se desarrolla principalmente a través del sistema de combate; las confrontaciones son por turnos, pero las fases de defensa funcionan como un bullet hell: el jugador debe esquivar proyectiles y patrones de disparo. Durante los encuentros se pueden elegir diferentes acciones (por ejemplo luchar, actuar, usar objetos o mostrar misericordia), y el juego permite tanto derrotar como hacer amigo a los monstruos. Las decisiones del jugador influyen de manera significativa en la narrativa, el comportamiento de los personajes y en los distintos finales posibles.

Jugabilidad

  • Sistema de combate: cada pelea ofrece opciones como Fight (atacar), Act (interactuar para provocar reacciones o conocer mejor al enemigo), Item (usar objetos) y Mercy (intentar perdonar o huir). La combinación de mecánicas por turnos y los segmentos de defensa tipo bullet hell dan un matiz dinámico a las batallas.
  • Elecciones morales: el juego recompensa distintos estilos: la ruta de pacifista evita matar a enemigos y busca la amistad; la ruta neutral incluye combates selectivos; la ruta genocida exige eliminar a todos los enemigos de cada área, cambiando radicalmente los encuentros y la historia.
  • Metajuego: Undertale juega con la idea de guardados, cargas y reinicios: el propio juego y algunos personajes son conscientes de las acciones previas del jugador, lo que introduce un nivel narrativo meta y cuestiona la responsabilidad sobre las decisiones dentro del juego.

Personajes principales

  • Frisk: el protagonista jugable, un niño humano sin nombre que el jugador controla.
  • Toriel: una monstruo tipo cabra que actúa como figura maternal y primer guía en el Subsuelo.
  • Flowey: una flor con una personalidad manipuladora que revela aspectos clave sobre el funcionamiento del juego.
  • Sans y Papyrus: hermanos esqueletos con personalidades opuestas; Sans es sarcástico y enigmático, Papyrus es entusiasta y soñador.
  • Undyne, Alphys y Mettaton: otros personajes importantes que aportan desafíos, humor y arcos emocionales.
  • Asgore y Asriel: figuras centrales en la mitología del Subsuelo y en el clímax de la historia.

Rutas y finales

Las acciones del jugador determinan la ruta y el final del juego. Las rutas más conocidas son:

  • Ruta Pacifista: requiere no matar a ningún enemigo y forjar lazos con personajes clave. Revela la historia completa y ofrece el final considerado “verdadero”.
  • Ruta Neutral: incluye múltiples variantes según a quién se mate o perdone; ofrece finales intermedios con distintos niveles de información sobre la historia.
  • Ruta Genocida: implica eliminar sistemáticamente a los monstruos y altera profundamente las batallas, la música y el entorno narrativo; es la más difícil y la que provoca un enfrentamiento final y consecuencias muy distintas.

Desarrollo y lanzamiento

Fox desarrolló la mayor parte del juego por sí mismo. Además de programar y diseñar, escribió la letra, compuso la música y ensambló la mayor parte del arte, recurriendo solo ocasionalmente a contribuciones externas. Entre sus inspiraciones se cuentan las series de juegos de rol Mother y Mario & Luigi, la serie de shooters tipo “bullet hell” Touhou Project, y elementos de comedia tomados de referencias como el programa británico Mr.

El proyecto fue anunciado y parcialmente financiado mediante una campaña en Kickstarter en 2013 que superó su meta inicial, lo que permitió a Fox ampliar el alcance del juego. Aunque inicialmente Undertale iba a durar alrededor de dos horas y publicarse en 2014, el desarrollo se extendió más de lo previsto y la historia se hizo más compleja. El juego fue lanzado en Steam para Microsoft Windows y OS X el 15 de septiembre de 2015. Posteriormente se publicó en otras plataformas, incluyendo Linux y consolas, con reediciones y puertos para ampliar su disponibilidad.

Recepción y legado

Al momento de su lanzamiento el juego recibió amplios elogios por su escritura, sus temas morales, su sistema de combate accesible, su banda sonora y su originalidad. Fue reconocido por su narrativa, diálogos y personajes. Undertale vendió más de un millón de copias y obtuvo numerosas nominaciones y premios, incluyendo reconocimientos en eventos como la South by Southwest y menciones en listas de Juego del Año por varias fuentes de noticias de juegos.

El impacto de Undertale se aprecia también en su comunidad de seguidores: abundan las obras de fans, remixes de la música, fanarts, mods, teorías y speedruns. El título influenció a desarrolladores independientes posteriores y se convirtió en un ejemplo de cómo una propuesta con recursos limitados puede destacar por creatividad y narrativa.

Banda sonora

La música, compuesta por Toby Fox, fue especialmente celebrada y amplió la popularidad del juego: muchas pistas se convirtieron en temas recurrentes dentro de la comunidad y han sido reinterpretadas por músicos y fans de todo el mundo. La banda sonora contribuye de forma notable a la ambientación y a la carga emocional de la historia.

Proyectos relacionados

Tras Undertale, Toby Fox continuó trabajando en nuevos proyectos narrativos y musicales. Uno de ellos es Deltarune, que comparte elementos estéticos y musicales con Undertale pero plantea una historia y mecánicas propias; su primera entrega se publicó de forma gratuita en 2018.

En resumen, Undertale es un juego de rol independiente que destacó por su enfoque en la elección moral, su inteligente mezcla de humor y drama, su banda sonora memorable y su capacidad para sorprender y subvertir expectativas dentro del medio.